我很早就知道RPG这样一个概念,但现在被科普了它竟然还有这样的子类。这并不是很重要的,重要的是刚发者说换皮的时候我都不知道他暗示的是什么?搞得我有点懵
说回游戏本身,我的评价就是市面上有很多类似的,但是它是唯一一款不让我一接触就心浮气躁的游戏
其比较重要的,我觉得可能是画风的原因萌萌哒比较简朴的画风,那我联想到异域幻想这四个字,本质来说,市面上那些二次元的游戏也有很多这样的因素,只要加入精灵或elf这类元素。但我觉得可能作为一个老二次元来说,可能有点审美疲劳。所以我也更喜欢这样一款游戏
这里是吹毛求疵的部分。
如果是作为我觉得这种类型游戏从定义上出发去制作的话,往往会有比较大的自由度。我的游戏等级还没有升上来,没探索完所有内容,但我还是想怀疑这款游戏属于养成游戏的成分多一点。其原因是我没有玩到比较标准roguelike游戏的那种特色
1.首先我的队伍还没有死亡,我也不知道是不是死亡后再也不能复活
2.随机生成事件来说,仅限于关卡之中,也只限于结算奖励,挑战完一关之后,好像也仅仅表示你挑战玩了一关,这是我觉得他没有带来高自由度的表现,也可以说不符合我对这类游戏的要求
3.系统复杂方面,也没有复杂到什么地步,我觉得他甚至只有氪金系统的复杂,这是我为什么会觉得有更像养成游戏多一点的嫌疑
回过头来,毕竟不是说大作3a,还是作为一款手游,不对他进行这样的严格要求,其游戏本身的素质还是挺高的,毕竟上面所谓的缺点,其实也可以作为一种特色来看。现在还在测试,但其已经展现出游戏的完整度。暂时也看不出爆肝啊,疯狂648的那种倾向。以后再看看吧