经过漫长的等待终于三测了(国际服不算)
这测的质量相当不错,画面和特效都很满意,副本经验也优化了,肝度明显下降。
但是!抱歉我这么快就泼冷水,因为这次的感觉特别明显,以至于我的积极性都下降了不少:
主要就是正向回馈特别少,什么意思呢,就是说每次上线不知道要做什么。这游戏的成长路线几乎是固定的,只要一直挂机就行了,装备也是直接熔炼,根本不会多看一眼。技能也是挂机升级,每次上线就是收一波资源就完事了,很无聊哎。
我说这么多的意思就是,能不能考虑加个装备随机词缀!比如说锋利的长剑,坚硬的长剑,自带一条固定的属性词条,然后其余词条靠镶嵌宝石之类玩法提供。
这样每次上线翻翻背包有啥极品词缀的装备,很有期待感啊喂!
还有关于组队的一条建议:
给每个职业设计一个副本被动光环!比如:
战士光环:增加全队10%生命
法师光环:增加全队10%攻击
刺客光环:增加全队10%攻速
服事光环:每5秒恢复2%生命
游侠光环:每5秒获得80能量
同职业不可叠加
各职业副本就业率就有保障了吧。
——以下为二测时期评价——
一测二测都在线的老玩家了属于是,整体感受尚可,毕竟放置挂机这块心动绝对算得上是经验丰富了。
经过这么多天的体验,对于游戏也有了一些看法,鉴于策划这几天也在评论区观察,我就斗胆说几句。
我本身也不是什么会算数据的大佬,只是作为玩家这么多年,知道怎么样的游戏才会好玩,所以根据我的经验提出了几条不太成熟的建议,也就当看一乐吧。
建议
①增加佣兵团玩法,单人推线时代替机器人上场,双人组队时仅提供部分属性加成,本质上就是自选人机队友。
为了鼓励组队也可以给双人组队一些金币加成或其它加成。
②取消简单级副本,将简单副本的奖励做成宝箱,加入到每个地区的守关boss奖励里,消耗体力开启宝箱。这样就可以一定程度上平衡休闲玩家和强度玩家的体验了。
③增加岔路,目前每个地区的路线都是一条路到底,其实可以增加一些岔路,可手动选择岔路挂机,岔路可以有更多的金币掉落或是其它资源。同时也可以有效减缓玩家升级速度。
④旅团副本调整,建议调整为世界boss的形式(某刀疤兔:这个我熟),现在的旅团副本根本组不起来队伍。
⑤每日任务改为每日委托,委托内容可以设置在前文提到的岔路里。现在的每日任务又臭又长真的没有必要。
看个乐,溜了溜了。