赫琦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
281
玩过游戏
23
购买游戏
1373小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 37.6 小时
我这玩了一个周多一点,觉得这款游戏挺适合我胃口的。
作为一款io游戏,想法极其大胆,这么多的游戏模式简直就是我所梦寐以求的水与土!以前是驻扎在《野蛮人大作战》的一名玩家,虽然野蛮人的机制也是多种多样,但明显不如本游戏的变化性高。我所期待的游戏模式基本就是全部在本游戏中体现,这个就让我美滋滋了好嘛。
但虽然作为一款io游戏《放学别跑》十分有趣,它的缺点也是十分明显的。
1.第一个吐槽的就是这个名字……明显是偏低龄了好嘛……感觉这么长时间做出的游戏,名字貌似就是发行前随便起的啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )换一个名字感觉可能会有突击排行榜前位的希望呢!(我去B站找视频的时候,系统给我的是放学别走?!看着小撒的面孔我的内心……)
2.作为一款游戏最重要的就是平衡性,这个体现在很多方面。暂时不说匹配机制(官方公众号有相关解释),有几个英雄真的是……太真实了。猩红领主,这个我看到有很多player吐槽了好几次,无论是我用还是对面用我的想法都是:“我敲,怎么又莫名其妙的满血了……”真的就是这样哦⊙∀⊙!领主的二段一技能万一刮中了两个人,那连血瓶都不用就敢在人群之中胡作非为。不过一开始的操作难度还是有的,也算是一道门槛吧。还有一个……忍者,感觉貌似被暗砍了一刀,输出量明显是跟不上节奏了……下一个是雪人,这个别人吐槽了我就不说了,在各种模式中为非作歹……再就是维京人,对这个英雄我是完全懵,在勾肥里面如此快乐的维京,在其它图里面的表现真的是差强人意,只有寥寥几幅地势比较开阔的地图里面可以发挥作用,其他的……我还是乖乖用猩红领主吧(≖_≖ )
3.每周挑战。这个也不算是吐槽,就是对里面的投弹手真的无语,强控之后全屏投弹,瞬间灭队系列……
4.氪金系统。这个真的是很不友好,氪了金发现没啥卵用,小氪买不起,大氪还买不起,这就很尴尬了啊……说实话氪金的回报率算是很低的,因为氪金的作用不是很大啊……再就是钻石的非氪收集途径比较少,我觉得厂家您就网开一面,加一点点点点点的钻石获得量好不好……
总的来说,《放学别跑》算是一个合格的io游戏,若再稍加改进,相信以后会有成绩的!
已经到底了