我在PC端体验了《原神》。不得不说,《原神》的完成度超出了我的预期。我原以为《原神》的建筑建模会和近期《崩坏3》的建模一样“崩坏”,但事实上是挺好的。《原神》的动捕质量是我目前玩过的游戏里最好的。
游戏里受人诟病的等级解锁任务机制在我看来并非那么不堪。虽说没有玩过《塞尔达》,但本人是《刺客信条》系列的忠实粉丝。拿《刺客信条奥德赛》一作来说,它的等级虽不限制任务解锁,但少一级打Boss基本相当于刮痧(简单模式亦然),少两级难度甚至超过《只狼》。而且其大量的重复任务着实会使人疲惫。《原神》的机制在避免玩家厌烦上有很大作用。况且《原神》的剧情和任务重复度不高,还是令我蛮有好感的。
至于地图空洞问题,由于我尚处在游戏前期所以没有感受到。但《原神》目前的地图规模确实不大,留白处也控制得算是合理,唯独缺少像《巫师3》那样的特别任务和Boss(或许是《塞尔达》的特点)。后续应该会优化的吧……
放在国产游戏领域,抛开未发布的《x神话》不谈,《原神》绝对是网游领域(无论手机端还是pc端)的佼佼者。我宁愿多一点《原神》这样的网游,少一点《xx幻想》。