梦想家_
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
175
玩过游戏
21
购买游戏
2916小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
感谢款待!
这真的是一款诚意满满的作品,UI设计、配音、配乐、作画,以及台词、剧本,舒适度满分的画面和声音过渡,类似动画电影般的镜头……
每一处细节,都透露出了良苦用心,真的辛苦了!
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说到故事本身,篇幅不短,值得去回味的片段很多,要做一个总结性的评价的话,我会用这个词形容:
“真实”
没有什么纯粹的好人坏人,也并不是什么好人有好报、恶人有恶报
很多时候,大家都是被现实磨平了的人,也都不得不面临着各自的困难
小时候的理想和现实总是相去甚远,太多的不幸,好像我们也只能用“运气不好”来麻痹自己,毕竟我们能做的也只是承受着痛苦,熬过去,抚平伤痛
故事中的每个人,因为命运的安排,而在这个旧车站相遇,带着不堪的过往,却又在彼此找到了一些温暖
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这款游戏的故事让我联想到了非自然死亡,好像有两处观点相像:
一是,死去的人就是碰巧死去了而已,哪有什么好人坏人之分。或许死亡之外,现实中的不幸大抵都如此,绝大多数人都一样,要面对着各自的苦难,这就是人间。不是天堂,也不是地狱,而是,人间
二是,三澄说,目标、梦想这种东西,或许不用那么大,如果想的话,喝杯茶,散散心什么的,也就很开心了。我想,泡沫冬景里也是这样吧,毕竟人生之不如意十有八九,小确幸,或许是一种很棒的幸福观
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结语
冬景的故事,是雪中的一杯温茶
现实总是残酷,逼着我们取舍、改变,逼着我们偏离最初的自己
但是啊,在这样的现实之下,却也可以互相温暖,也可以在彼此身上找到一点慰藉
愿我们在被生活改变后,还能保留一点最初的纯真
玩过
游戏时长 3.6 小时
4.5星水平
游戏本身的优缺点都很明显
有一定重复的机关设计,以及解谜、探险的单一导向,加上更像彩蛋而非更实际内容的npc交互,注定这是一部我不会给五星满分的游戏
但细腻的建模,真实的画面,还不错的物理引擎,充满神秘的魔幻风格的配乐、配音,游戏的一体性做的很好,整体很自然协调,这使得我不能给出比4星更低的分数
这更像是一部电影,而非游戏。故事性强,风格明显且有魅力,但游戏性欠缺
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这里特别提一下最后的设计,很是惊艳(剧透预警)
我本以为到拿完圣水会结束,但没有
我本以为坐上鸟兽会放结局动画,但也没有
故事的最后,尘归尘,土归土,首尾呼应,做到了圆满
我埋葬了哥哥,治好了父亲,并和父亲一起祭奠哥哥和母亲
而最别出心裁的设计,可以说是神来之笔,点睛之笔,那就是贯穿整个游戏的“双子”操作方式,变成了单人,而远在天堂的哥哥却以另一种方式存在于我,化为了我的力量
在最后的三个关卡,我克服了对游泳的恐惧,增强了力量可以拉动机关,也靠着冲刺的智慧爬上了悬梯,而那左手若隐若现的哥哥的操作盘,让我感受到了这个游戏最大的诚意
哥哥没有离开,死去的人没有离开,他只是换了一种方式存在,成为了我永远的思念和力量
谢谢款待!
玩过
游戏时长 19 分钟
准四星
就玩了两局,第二局完成了一年的周期,共396天哈哈
音乐★★★★
还算悦耳,但感觉可以更好听
画面★★★★★
很小清新,可爱的画风,尤其要大赞各种细节上的动画处理,消除啊、变异啊、场景转变啊、菜单切换啊,都充斥着顺滑的动画,好评
游戏性★★★
总体操作起来比较简单,游戏的难度也更多的在于集中注意力,不是巧妙的操作、极快的反应等(此处仅指与初始玩法相同的的关卡)
还不错。如果购买下来作为手机常驻的治愈休闲跑酷,是还可以的选择
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特别想提一下粉红色的光点,白色的光点我明白收集起来就是可以抵一次失误,倒没什么别的想法;但小粉我收集后的想法经历了四个阶段的转变:
第一阶段,是看到了她跟随,但不知道她的作用
第二阶段,是发现了她能“脉冲”,一下子消除了旁边的几个小黑,有些惊喜(居然还能继续用,这不是无敌了嘛)
第三阶段,连续失误,发现刚刚“脉冲完”是有技能cd的,心想“这下完蛋了”
第四阶段,是她在冷却中而小黑太多时,她突然冲向小黑,同归于尽…
不知道为什么,相比于我心里的工具人小白,小粉竟然带给了我一点点感动…可能是因为心态的转变,她给了我一次又一次惊喜,而当我有些绝望时,她最后的飞蛾扑火,真的让我有些鼻酸…
谢谢你!