💡大总结:打发时间的利器!
某音看人直播,便好奇地搜了下并体验一阵子,归类于买量类,看广告+轻度付费的小游戏,主要是题材切入点不错,探索未知的太空星域+抵御神秘莫测的外星人,而内核仍是“卡牌数值”养成,放置则为缝合附属品,配合三消升星玩法,加上“机甲塔防”战斗表现,略微有股“割草解压”爽感!
————❤️2024.2.16体验感受评论————
√外星机甲科幻+合成升级+放置塔防
√缝合小能手+活动福利不错
X红点套娃点不完+养成要素太多
玩法:可玩性不错,耐玩度较高
付费:看广告(30R免)+轻量付费
✨<优点>
(1)多线养成+多类玩法+轻度策略
在缝合方面,上算是给我露了一手,光说对战养成就有4大块:炮台/主炮/技能/泰坦(英雄)衍生下去还有技能强化+指挥官等,星球方面也有关卡+放置养成,日常玩法中有挖矿/虫洞每日Boss/贵重品/矿区派遣等,公会方面有跨服战,同时阵营上有轻度SLG玩法,一口气总结了这么多,核心就是:如果认真每项都点都玩,累得够呛,上述还不包含活动...
(2)福利整体不错
不想氪金的话,就多看广告,不想看广告,就勤上线领挂机收益,主页各式活动红点可不少,同品类游戏该有的新手及开服活动一个也没落下,卡关闲下来点点点,便会发现又不知不觉过去了一个下午...
😅<尴尬点>
(1)观感上区服活跃人数不多
长期玩的话,会发现都是熟悉的老面孔,用单机心态玩还过得去,部分PVP玩法会因缺少人数支撑而失去乐趣,关键还是得看合服节奏,目前可供消耗的游戏内容,至少能坚持4个月往上(希望)
(2)战斗表现前期新颖,中后期逐渐冗长
VIP3才可解锁基础的1.5倍数,同时胜利后无法直接挑战下一关,每次都得加载一次回到主界面,算下来自动一局下来至少2分钟,寻思着为啥有这个时间,不让用户看个广告加速一下呢?至少也是双赢局面,而硬性逼付费可能就流失了,毕竟小游戏预期不会很高,这款不好玩,再换一款就好了🥳
(3)红点无处不在+界面交互繁琐
红点无限套娃模式:东边不亮西边亮,一波未平一波又起,界面逻辑层层镶嵌,如果条件允许,请直接出了“一键领奖”让我们专心玩而不是专心点,感觉是个专门终结强迫症🤔“利器”