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理川
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理川
2023/10/13
晓洛的抉择(测试)
感觉角色性别单一..
一般只玩男角色,但凡有男角色也不会点就去看了眼就出来了...
理川
2022/11/15
王者荣耀
王者荣耀648
王者应该算是我游戏时长最长的游戏了 总的来说王者算是一个社交游戏,充钱买皮肤,首先是为了自洽,再者在自洽的基础上,能够把自己满意的形象展现在游戏中以及主页上,满足了虚荣心(就是让人一眼看上去,哇还不错)。王者荣耀整体算是比较完整的,毕竟腾讯大厂 ,别人做的到的他能安排,做不到的科技他能做到,但在细微的用户体验上有的地方做的还是不足 举两个例子: 第一,局内不能调整预选装备的顺序,预选顺序即是固定顺
理川
2021/11/11
王者荣耀
关于王者荣耀装备与英雄强弱关系的个人观点
个人认为减少英雄频繁加强削弱的办法就是加强装备王者的装备普遍的不是很给力,反而更多的突出了英雄技能的强弱,应该把重心放在局内装备的改动上,增强装备搭配的多元化,而不是单个英雄不出相应的装备就玩不下去,红叉相对电刀的性价比差很多,红叉被动有可能在极少的英雄身上才会出彩,强击的唯一被动非常没必要,宗师装和冰痕之握两件装备是可以互补的出强击流的,一件防御一件攻击装两个不会不是同一类型的装备,没有必要出现
理川
2021/11/11
暗魔领主
励志当策划的玩家日志😬
励志当策划的玩家日志😬 可以根据杀死单种怪物的次数给怪物进行升级(杀死怪物的次数为该种怪物的成长经验值或者以其它方式进行怪物升级的计算),另外可以增加成就系统,成就系统可以解锁相应称号(称号附带各种属性)再另外,设立排行榜,天梯,天梯排名安赛季给予结算奖励,奖励必须是独特的,该赛季独有的,如果选择性地加上这些内容,游戏应该会更完整一些,毕竟钻石比较好攒,攒完全部套装后,游戏的内容基本上就体验完了,
理川
2021/5/23
王者荣耀
能不能来两件攻类的主动武器,感觉武器好单调。。。
已经到底了
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