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开发日志11|哨站形象曝光

【哨站】占地:4✖️4格 是莱尔族人抵御暗黑怪物最核心的防御建筑,是玩家搭建起牢不可破的防疫战线的基础。 哨站承载着“生产”和“建设”功能。 它不仅可以产出玩家 铺设 防御建筑所必要的【光亮】(货币属性),还可以培育出落实建筑施工计划的【光球】(劳工属性)。

开发日志10|塔防游戏,但可自由探索地图!

此篇续开发日志08 动画演示了游戏《燃尽之光》的塔防地图,小王子邱吉可在此场景进行自由探索。 并且这几日我们对游戏画面进行了进一步打磨。 可见的的改进之处包括: 1.光之防御塔和防御城墙 的细节完善和待机动画补全。 2.石头布景的画面优化,增加了光泽感。 #燃尽之光 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

开发日志09|邱吉模型动画放出

光之莱尔族的小太子——邱吉, 奔跑、作战动画放出! 我们对角色设计进行了微调,最新的人物模型脸庞显得稚嫩、懵懂但坚定、勇敢,这是为了更加贴合小太子初次参与战争的人物经历。 #发现好游戏 #发现好游戏 #燃尽之光 #聚光灯gamejam开发者日志

开发日志08|游戏玩法初探(配开发视频)

之前有宝子问到《燃尽之光》的具体玩法,今天给大家就着游戏开发视频,来简单聊一聊[表情_看我的] 我们这款游戏以生存和塔防为核心,主人公可通过修建光属性的攻防建筑,抵御暗黑怪物的进犯,保卫光之王国的核心堡垒。 不同于市面上现存的塔防游戏,主人公拥有对塔防地图的自由探索能力,可触发各种意想不到的事件,获得丰富多彩的buff。多样的攻防建筑与buff叠加,相信可以给玩家带来十分丰厚的游戏体验。 本期开发

开发日志07|光之防御塔

防御塔是莱尔族低于黑暗生物的有力武器, 根据攻击速度和攻击方式的不同, 防御塔又分为光点塔,光爆塔和光束塔。防御塔也可以升级,获得能力的提升。 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #

开发日志06|软fufu的黑暗幽灵

“幽灵”的动画新鲜出炉! 幽灵是黑暗世界最低等的生物,他们原本不是好战者,只是终日地飘荡。然而,幽灵种十分贪吃,尤其喜欢美味的食物。 听说这场掠夺光之世界的战争可以满足自己的口腹之欲后,幽灵们毫不犹豫地加入了这场大战。 视频展示为小幽灵 布兰德,看起来像葡萄味爆汁软糖🍬的它,可不像外表那般无害呢。 #燃尽之光 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏

开发日志05|开发进程演示

进度汇报: 基本搭建好场景光效,确定好人物的移动摄像机视角。 #燃尽之光 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏

开发日志04|信我这个💀兵很好rua

暗之达克族的骷髅小兵 粉墨登场! 他们信奉“团结就是力量”,总是成群结队、不知疲倦地进攻莱尔族。他们往往无所畏惧,却总成炮灰。 尽管设定是反派,但在美术的笔下,小骷髅显得十分憨态可掬。(待游戏开发上线后,我希望能推出小骷髅的周边,懂?官方?) 骷髅小兵 物料转自团队主美 兔辣辣,有颜有实力的小姐姐[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]欢迎大家前去串门[表情_暗中观察] #燃尽之光 #Ta