空左
TapTap
独家记忆
独家记忆
成就党
173
玩过游戏
0
购买游戏
15小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
我是内测时候过来的
简单提几点建议,希望以后越来越火。因为看好这个游戏,感觉会火,希望以后火了也像小米一样不要忘了最初的老人员。
1加入好友一起匹配的系统。
2不要加入排位或者等级机制。放松娱乐是最好的,不然让人有任务感。
3人数可以增多的前提下地图也可以随之增大。
4战术沟通系统可以做一做。(求掩护,包抄,附近有敌人。)
5载具系统可以考虑。
6随机地图系统可以斟酌?
7加入空投补给。
8减少技能性物品增加写实感。更符合游戏名字。
9网络优化
10物品罐子打碎时间缩短一下,不然感觉卡顿,或者是笨拙。
11其他都挺好的。哈哈
12作者盈利方式可以借鉴现在的主流,更改外观不改属性的公平竞技模式。卖枪的皮肤模型,人物模型,载具模型等等,人物死亡地方打个喷漆等等。引入游戏小时或者等级模式,多少小时或者等级奖励玩家箱子可以开模型的。照顾一些非RMB玩家。
相信用心营造良心游戏肯定会火!加油!
----------------------8月17日测后编--------------
好的一面:
1地图增加
2毒气速度加快,更紧张刺激
3对比之前没发现其他更好的更改
坏的一面:
1增加了排位赛,玩起来不再有娱乐的心态,总想着拿第一,精力消耗大
2卡顿严重,丢包严重,怀疑服务器是否在国外?!
3物品罐子打破时间还是没有更改,玩起来笨笨卡卡的。不流畅
4加入了貌似铭文的系统,有等级的铭文意味着(你可以氪金了,买个最高级的吧!)
5,如4,上个版本也是有的,这个版本见到更多有皮肤的角色,但是那些角色根据雇佣金币多少,其游戏中数值也是不同的,(当然越贵越好!😏)
6反正现在这个版本我觉得确实失去了原来游戏的初心,开始为盈利做准备了。
最后的话
希望作者可以考虑一下玩家的心理,什么是玩家想要的,什么是玩家缺少的。如果真的持续做竞技性游戏的话隔壁几个大逃杀建议您去看看预约人数。您可能不是吃鸡是吃鲸!
已经到底了