从内测开始等,开服的时候那一连串事情就不说了,这么久了,最令人恶心的转盘系统还是老样子令人恶心。
为什么这么说,因为敌方转转盘是根据最优状态在特定的时候转,而玩家必须提前转,如果等上面的进度条再开始转根本搞不赢。虽然说两个转盘进度走得一样快,但是对面会提前把克制放到你的面前来,然后打完一套你再开始转,这时候输出已经gg了剩下的靠肉来打?要不是堂能嘲讽这些本拿头打?
光转盘系统就能把所有的星全部扣掉。
不说其他的问题,战斗系统能恶心玩家,而且打主线几乎时时刻刻要打本,战力碾压根本不可能在短时间内达成,本来就是逆战力打还能用一个看起来方便玩家实际上恶意加强难度的东西来恶心人。
普通玩家就算看攻略也不一定能做到up那样的骚操作,正因如此,这个系统带来的负面影响远大于正面。
另外,如果战斗中途断线,就没法转换成心灵形态,但是对面可以照常打你,这是什么操作?隔壁fgo是战斗不联网,只是结算的时候联网传数据,如果这里战斗联网的话对面也不应该会打人啊?然后你就看着你既不能转转盘也不能心灵更不能退出然后被对面转盘恶心死,这波操作真的是非常的服气。
其他的不想多说,游戏是好游戏,但是恶心人的东西不是一时半会能救回来的。一星扣系统,一星扣在某些我不想多说的方面,三星来慰藉氪金和画风什么的我觉得够了。什么时候这个系统让我游戏体验变好了什么时候改评价。
「因为联动的原因所以我对这个游戏的好感度非常高,但是,这个系统真的太恶心我了。」