我玩的西周,我觉得有几个需要优化的点。
比如你逾越并不会受到什么惩罚。
在哪个徒兵和车兵的提高士气画风的粮草不一样。车兵更换徒兵提高士气消耗会低。而且对什么都没有影响。进攻一个城池的时候需要打三次还有几次必须要手搓。可以优化自动战斗。然后兵粮的消费我觉得应该与距离挂钩,辅之以不同兵种。而不是可以调遣的时候不需要。仅仅消耗。不同兵种的粮草。
就是打仗的时候明明那个要攻击的城池就有军队。而我点进去忘了是个军队。就需要退出去记忆。可以优化优先选择最近的。
我感觉一个城市的大夫感觉就农家有用,而其他家的使用频率对比其他真的很鸡肋。除非后期城池过大系统自带认命。可以强化前期对其他家的功能。
那个门客宾馆我踢人的时候可以优化不同等级(贤人,世范,名家,良才)不同家的分类。
可以优化同盟请求出军。明明我打仗的时候才需要盟军的队伍。可以交战的时候并不难请求援军。
如果对方是我的附庸的话可以再对方一个城市自动弄一定的军队,还有有一个类似于如今的大使馆。而且可以要求对方的军队数量。如果对方超过。宗主可以以此为借口讨伐。加之宣战和外交速率。