“使有耻者,得赐甚于戮;如不能,乃禽兽也,杀之何益?”——《旧唐书长孙顺德传》
基于何种角度才能善意地解读网易这场“一刀切”的年度大戏呢?难,太难了。
我相信事物的存在终有其合理性,当然,我不是说脚本和其使用者“合理”,而是想以其诞生的必然性提醒一下官方是不是该先反躬自省更合适呢。技能的产出效率合理吗?经验与活动的收益与其时间投入成良性比例吗?
当然,今天我们不必聊些追本溯源的事情,就聊聊“贪”和“治”。
以脚本获取资源是为贪,网易的反脚本措施是为治。那么再来看看所谓的“贪”所图为何,无非就是人物技能和经验奖励吧?如若不然就是为了省去手动刷那些又臭又长的子供向活动的麻烦吧?而提前获取的经验奖励是不可再生资源,在我看来也不过是变相的预支罢了。
那么所谓换小号“秽土转生”的说法真的成立吗?即使在当前卡池浅且前期卡强度实在低能的环境里我也很难苟同。如果说有人愿意每个月花时间去创小号挖矿且只能一直一直玩着那两套甚至只有一套主流卡组(甚至泛用卡都没有),醒醒啊网易,这样的人不是不想充钱,是他们可能根本没钱(谁还没当过穷学生党啊。
反观“一刀切”的现状,是脚本玩家们早早屯得盆满钵满,这些既得利益者举着猪家大旗喊着“支持惩罚脚本!”,受苦的和真正被利益侵害的只有正常玩家罢了。而我更担心的这个游戏的未来,在这种pvp奖励过分缩水pve活动又臭又长的运营模式下,能留住多少老玩家?又能吸引来多少新人呢?直到昨天我还底气十足地安利朋友来一起打牌,但现在做不到了。因为我推敲良久实在想不出什么很好的措辞告诉她:
“这其实是个单机游戏呢。”
说完“贪”的问题,我们再来谈谈到底该如何“治”吧。
开篇那段文言讲的是李世民的“以赐代戮”,还有类似的例子暂时也只能想到赵匡胤的“以养止腐,以奖治贪”了。
可以看到作为“明君”他们对预防贪墨的做法都是“予”,而不是“夺”。我给你那些你觉得应得的、足够的、甚至多于你期望的,你还会贪吗?把技能爆率提高、活动流程和周期缩短、经验获取合理平滑之后,还会有人贪吗?
当然,哪个时代都会有贪的人只是多与少的问题了。那么这时请问检测脚本的精度你们官方花精力完善了吗?处罚力度你们拉高了吗?而检测脚本不力、对使用脚本者处罚宽松,造成的后果就该是官方买单而非玩家买单。现在的做法就像是一个君王昭告天下说:
“因为贪官贪得太多了,我们决定把赋税从一成提高到八成,这样贪官贪了也是白贪。”
这样看来,贪的或许不只是脚本玩家,还有吹毛数睫的运营和策划贪近期的流水竭泽而渔罢了。
我不知道官方是处于一个怎样高的境界才能做出这样惊世骇俗的决定,业界是否还赠与一面“雷厉风行”的锦旗也未可知呢。只是希望业内人士加紧时间最好寄一个快一点的物流公司,我怕赶不及这游戏就已经凉了呢。