许磨叽
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
335
玩过游戏
18
购买游戏
3362小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
“使有耻者,得赐甚于戮;如不能,乃禽兽也,杀之何益?”——《旧唐书长孙顺德传》
基于何种角度才能善意地解读网易这场“一刀切”的年度大戏呢?难,太难了。
我相信事物的存在终有其合理性,当然,我不是说脚本和其使用者“合理”,而是想以其诞生的必然性提醒一下官方是不是该先反躬自省更合适呢。技能的产出效率合理吗?经验与活动的收益与其时间投入成良性比例吗?
当然,今天我们不必聊些追本溯源的事情,就聊聊“贪”和“治”。
以脚本获取资源是为贪,网易的反脚本措施是为治。那么再来看看所谓的“贪”所图为何,无非就是人物技能和经验奖励吧?如若不然就是为了省去手动刷那些又臭又长的子供向活动的麻烦吧?而提前获取的经验奖励是不可再生资源,在我看来也不过是变相的预支罢了。
那么所谓换小号“秽土转生”的说法真的成立吗?即使在当前卡池浅且前期卡强度实在低能的环境里我也很难苟同。如果说有人愿意每个月花时间去创小号挖矿且只能一直一直玩着那两套甚至只有一套主流卡组(甚至泛用卡都没有),醒醒啊网易,这样的人不是不想充钱,是他们可能根本没钱(谁还没当过穷学生党啊。
反观“一刀切”的现状,是脚本玩家们早早屯得盆满钵满,这些既得利益者举着猪家大旗喊着“支持惩罚脚本!”,受苦的和真正被利益侵害的只有正常玩家罢了。而我更担心的这个游戏的未来,在这种pvp奖励过分缩水pve活动又臭又长的运营模式下,能留住多少老玩家?又能吸引来多少新人呢?直到昨天我还底气十足地安利朋友来一起打牌,但现在做不到了。因为我推敲良久实在想不出什么很好的措辞告诉她:
“这其实是个单机游戏呢。”
说完“贪”的问题,我们再来谈谈到底该如何“治”吧。
开篇那段文言讲的是李世民的“以赐代戮”,还有类似的例子暂时也只能想到赵匡胤的“以养止腐,以奖治贪”了。
可以看到作为“明君”他们对预防贪墨的做法都是“予”,而不是“夺”。我给你那些你觉得应得的、足够的、甚至多于你期望的,你还会贪吗?把技能爆率提高、活动流程和周期缩短、经验获取合理平滑之后,还会有人贪吗?
当然,哪个时代都会有贪的人只是多与少的问题了。那么这时请问检测脚本的精度你们官方花精力完善了吗?处罚力度你们拉高了吗?而检测脚本不力、对使用脚本者处罚宽松,造成的后果就该是官方买单而非玩家买单。现在的做法就像是一个君王昭告天下说:
“因为贪官贪得太多了,我们决定把赋税从一成提高到八成,这样贪官贪了也是白贪。”
这样看来,贪的或许不只是脚本玩家,还有吹毛数睫的运营和策划贪近期的流水竭泽而渔罢了。
我不知道官方是处于一个怎样高的境界才能做出这样惊世骇俗的决定,业界是否还赠与一面“雷厉风行”的锦旗也未可知呢。只是希望业内人士加紧时间最好寄一个快一点的物流公司,我怕赶不及这游戏就已经凉了呢。
玩过
游戏时长 380 小时
“百闻不如一见”,而今一望尽幻灭。
对《百闻牌》说不上痛心疾首,但失望之情是无以复加的。曾经满心欢喜地迎接它的降生,以为它会成为开天辟地的神,没想到现在自甘沉沦。我实在有太多话想留给原来的百闻了,于是有了下面的短文
管理员别急着折叠,游戏性的讨论我会在后面分析的,就当对我这个心如死灰的老牌友一点点的宽容吧
看到这的牌友,如果你也和我一样的心情,这篇短文便是送给你们的
——————————————
你是一个在业界里摸爬滚打好几年的老牌民,百闻馆开张的前一天你就早早排到了候场队列里焦急等候了
还记得那时万家灯火的盛世,也记得一众牌友的奔走相告和如痴如醉,更记得玩上了第一局百闻牌的自己当时信誓旦旦地说:“这绝对,会是神作!!”
纵然在刚起步时因为卡组的造价昂的问题你对它颇有微词,但面对这样一个敢于打破常规独特而有趣的集合你选择了坚持对它的相信,温柔而笃定
时间在推移,带着你自己思路的第一套卡组也在慢慢成型,而就在这时传来了边防的警鸣:“新卡出来了!!”
牌友们错愕惊慌坐立难安,你心下一沉却咬紧了牙关,手里紧紧攥着共系一心的式神们,从嘴里吐出那句话时是你自己从未设想过的冷静:“别慌。”
翌日,举着“充能”二字军旗的大军席卷四方,他们兵临城下时,你举棋不定的手也终于落下,用仅存的礼札换出了卡组的最后一块拼图
当你派出的海坊主和敌方先驱小鹿男迎面撞上,大战就这样爆发了。旷世持久,惨烈万分。
而在这场大战的尾声,你凭着军师妖琴的魔音扰心逃过了足以致命的鹿角冲撞,却又半路杀出一个镰鼬,让三板斧与你直接打了个照面。好在青坊主及时护驾,而就是他舍生拖延到的这一丝机会,真天等来了她的天命,身披流浪之羽,宛如神兵天降终将敌人一举击破
这一仗有来有回,各有盈亏,所谓输赢不过是在看谁更有时运。你与进犯的军领也是不打不相识,很快,他们也被领到百闻馆与众人嬉笑打闹了起来
日子又归于安宁,御敌有功而被封以“名士”的你坐在山头望着城镇一派祥和的景象,不禁叹到:“愿昌荣永驻,万世开太平”
从此你成了闲云野鹤,游离于浮世万象。只是心里始终记挂着他们
后来,你于旁人的闲言碎语中听闻,“幻境”大军蠢蠢欲动蓄意进犯。你不无担心却也没有快马加鞭地赶回披挂上阵。“我相信它,我相信他们。“
你的笃定似乎得到了传承,纵使幻境大军来势汹汹,在众人齐心合力之下仍是挺了过来,在一轮腥风血雨后镇上破落了许多,但好在各方还和睦共存。
当然了,这也都只是你的听闻。
再后来,传来的却已是镇上伤亡过半的噩耗了。
你心中隐隐的刺痛再难掩抑,你不信,你要亲眼去确定。然而当你回到所谓梦开始之地,才发觉所有美梦如今已成了吃人的梦魇。到处是战火的残忍余温,到处是城镇的破败伤痕。
你想在这片荒瘠里找寻故人,却只得见人去楼空的寡闷——呼救,是呼救声!
你急忙向着那孱弱的声音奔去,竟在乱葬坟里见到了三个——你不忍这样说但的确是苟延残喘的式神
清姬的尾巴被斩成了两段
觉姐的眼睛被戳瞎了一只
真天的羽毛几乎所剩无几
你心里疼得甚至说不出话来,只觉翻涌的愤恨转换成了无穷无尽的胃疼。“这到底是怎么了?”你好不容易忍住疼问。她们没有回答,眼里甚至没有伤悲,只是吃吃地望着城镇的方向。你就这样陪着她们待了很久很久,直到天色渐晚,直到天昏地暗。
最后在回去的路上,你见到镇上唯一还亮着灯的地方,原来是已占领了城镇的大军新建起的百闻馆。不见灯姐的身影,却见明晃晃的LED屏上滚动着几个五光十色的大字:
“沧海刀鸣,今日优惠”
你望着屏幕上的字出神,好像猛然有人砸了一下你的头似的幡然领悟
她们眼里写的,是“好想回去啊”。
——————————
首先解释一下
清姬的尾巴被斩成了两段(蛇形击从无限回手砍成一次
觉姐的眼睛被戳瞎了一只(觉醒的看牌变成仅自己回合开始
真天的羽毛几乎所剩无几(流浪之羽3-8变3-6且所有打2变成随机两个打2
而对于新卡的超模我不想再过多陈述了,外面吵得沸沸扬扬自有人去评说,但出新卡直接把旧卡的几大体系削废真的是有团队在认真思考的结果吗,这样推陈出新的更迭方式ch你觉得健康吗,能长久吗?
之前跳妹和充能队的推出方式就很合理为什么不沿用呢?在昨晚回坑的时候花完库里之前氪剩的钱,大概抽了80发新卡包,只是粗粗看了一眼各式神卡牌甚至效果都没能弄明白呢,随便组了一套去打天梯(两赛季没打从名士掉到六段,碰到一套倒计时一套双鸟一套判觉青书,全都平推,只有碰到另一套也是带新卡的才有些难度
很难想象这是我们当时为之降生而欢喜雀跃的《百闻》,很难想象今后的它该用什么样的方式继续生存
“感谢你,赠我一场空欢喜。”用爱玲的话送你也只是因为曾经真的高看过你
玩过
游戏时长 25.8 小时
“有趣的灵魂万里挑一”,可惜了这身华美的皮囊。
我想到《冰与火之歌/权游》中出现的无面者(Faceless man),他们隐藏于万千张面孔之下,拥有训练到如同机械般精准的刺杀技艺,但自始至终我都觉得可怜。
并非因为他们所信奉之伪神,亦非因为他们所背负的沉重杀孽,而是因为他们,没有自己的人格。
光鲜明亮、独一无二的【人格】。
《帕斯卡契约》是否踏上了这条老路,我只以我的感受来讲,这或许就是对这部巨作最大的遗憾了。
它有精心设计过的巧妙地图,有许许多多魂类玩家熟知的一众要素,也有一套完整的世界观。
但为什么从你眼中我只读到了惊叹,没有惊喜?
答案其实它也告诉你了。(略微剧透慎入
一如圣剑巴西利斯克,空有锻造技艺、剑柄、剑身是无法成为真神的,还缺少最为重要的【神格】。
我想《只狼》就是最为简单的例子。《只狼》大体上也是一贯魂类游戏的做派,但独特的招架拼刀机制能让它脱颖而出,即使过上十年二十年,业界也会记住它的独特,这就是它的【灵魂】。
《帕》于目前来看,只能是无限接近,但绝难称神。
它像一个学尽天下武学的高手,一时间难逢对手,但或许很难真正被历史记住,因为它还没有只属于自己的招式。
但不得不说,《帕》的确是一次盛宴,让魂类玩家在移动端体会到质量如此之高的又一“续作”,亲民的价格也让更多的非魂类玩家体验、了解到这一类型游戏的魅力所在。
原谅我的吹毛求疵,因为是你让我看到了国产大作的希望,看到了一个载着光的出口。
希望下一次见到的你,是那个拿着“缝衣针”逃离千面神教的艾莉亚,是那个载着神格的真圣剑巴西利斯克,是那个有自己独特闪光的、能被真正记住的国产巨制。
玩过
游戏时长 10.3 小时
好久没遇到觉着值得写评测的游戏了 感谢制作!!
一整个流程下来甚至没有一个真正意义上的画面,但字里行间就已透着兵荒马乱和剑拔弩张的味道了
说实话真的不想夸,就怕你们骄傲,但还是怕你们做着做着把这些最打动人的东西丢了,权当做个提醒吧
然后提几个小的建议(个人观点啦
一,既然是胡牌游戏还是得考虑一下各棋子各羁绊【平衡性】,现在看来是有些偏差的,举例盾兵防御比枪戟高不了太多,攻击力却低很多,6盾成型也过于艰难,真的弱。反观6方士,100%双奶+50%攻击,一来一回就是250%的有效值(其他兵种6羁绊的有效值基本不会超过180%,配三个前排兵一旦成型最差也只是吃个平局
二,我很喜欢这个【九宫格】的设计,很国风,还让我想起小时候玩的华容道。但这个九宫格,有自成一派的风格,却也意味着最多只能放上九个棋子,倒成了一种限制了。我的建议是九宫格可以不丢,或是结合八卦形制,可以在里面玩花样嘛,比如像华容道那样让棋子可以走位,或是出一些棋子之间站位的互动加成机制(比如盾兵身后受伤害减免20%、军师距离越远伤害越高、甚至!!还可以加入一些兵法阵型!!什么一字长蛇二龙出水天地三才,哇想想都很酷
三,我不知道你们对这个游戏的【定位】在哪。PVP还是PVE或是双管齐下,不管什么方向,只要坚守本心,我相信都能做得好(话这样说,还是不建议一下子全扑到PVP的方向里,一口吃不成胖子的
四,生存还有发展问题,你们想靠什么【盈利】呢..总不能让我们买个字体皮肤吧-_-||
给几个路子 PVE免费PVP买断制收费、PVP免费PVE本体免费DLC收费,若是只做PVE就买断吧DLC收费
别嫌我话多..真的心疼你们这种小团队,别把自己和好游戏饿死了
———————————————
最后!!感谢你们带来这个称得上赏心悦目的游戏,祝你们越来越好!!
加油,别丢了
(顺带一提,这可能是我唯一知道改名后更好听的游戏了
已经到底了