首先这是一篇基于双角色深度3通关的评价
首先说说远程
毕竟是初次测试,内容上比较少情有可原,远程的手感略显奇怪,拿到自动换弹才会舒服一点,现有的两个远程武器各有千秋,总体来说操作难度远低于近战,就是自动索敌判定有些奇怪
其次就是近战
非常考验耐心的角色,打击感略微优于枪手,武器库进化的一刀斩手感非常离谱,无比呆滞的打击感,虽然伤害提高但是抬手过长,蓄力的特殊攻击也是一样的感觉,稍微后面一点的关卡完全没有什么蓄力的机会,由于是近战,非常考验操作,贪刀的后果就是掉血,整体人物的设定就有很大问题,建议修改武器库
下面说说整体游戏感受
首先可以看出整体的游戏框架类似黑帝斯,无论是类似神恩的电波还是类似锻造的武器库还有商店设置,当然我也不反感就是了
非固定摇杆导致了一个更严重的问题就是摇杆到了手机左下角会卡死无法向后闪避,当然这是我的操作问题,强烈建议后续增加固定摇杆设定
战局中的回血手段过少,完全依靠商店和三层天赋过于难受,货币获取也是一样的问题,全程怪物掉落的货币数量完全一致过于离谱,深度一之后基本没有在商店消费过电波
上午十一点多游戏崩溃过一次,貌似是因为小更新?
整体感受下来还是可以的,就是很多地方需要改进和优化,比如通关传送?必须站到门前这一点挺烦的,游戏的手感之类的还需要进一步优化,期待下一次测试会有更好的表现