本人也算RPG深度爱好者,完了十几个小时打到N12。发表一下看法,游戏确实比较惊喜,很多年前就想在手机上玩到RPG图了,没想到竟然实现了。作者很棒!但是目前也有一些问题。顺便提出几点建议:
1.存档的装备 能否出个洗练单词条功能。这样针对性更强,否则一件装备鉴定词条完全看脸的话导致玩家后期肝存档动力不足,说白了几乎永远不可能毕业。高肝度玩家冲层属性不够。可能跟一般玩家拉不开太大的差距。
2.开局的容错率问题 很多次打N11以上,本来开局还可以,第一件SS装备来一件没用的,直接崩盘。非常影响游戏体验。要这样冲层得一直重开刷脸,前期发育跟玩家增幅可能不是太挂钩。而是第一件SS出的好不好有关。个人给出的建议是可以出一个重铸石,代替装备进行一次重铸。或者干脆出个独立的重铸技能,CD长点都没关系。用宠物系统或者商场道具来实现也可以。
3.每个英雄一定会有最优的技能组合,低层可能随便搭配都能过,但高层肯定需要。建议可以给英雄备战的时候就可以BAN掉一些技能或者词缀。技能一局就出那么多次,三选一也还能出一样的。运气差就直接垮掉,很影响体验。虽然游戏宣传的是肉鸽元素。但是这种有上限的资源来随机觉得并不太好。
魔兽上成功的RPG图,一定不是那种无休止的难度。而是要让玩家玩的爽。通关靠的是足够的增幅和少量的运气。个人感觉不要把肉鸽做成主旋律,平台上那么多成功的图,你哪怕直接换皮过来,只要做得好,玩家愿意买账也算成功啊。前期刷到一件特别合适的SS直接起飞。但是也要保证没出的游戏体验没有那么糟糕。玩到最后都是看自己全身bis的那种成就感。相信作者一定比我懂这些。玩家玩的爽了,自然愿意花钱。 暂时想到这么多,望采纳!