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碎银
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碎银
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Hello Gamer!
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碎银
2023/2/17
今天开始生存
这游戏的广告,太没有底线了!
游戏要生存,让玩家刷广告无所谓,但广告不能太无底线。 除了播广告就自动下载安装,竟然在手动强行关闭广告后,重新点击返回游戏时,广告又继续无限循环重新播放+下载+安装。根本不给人继续玩下去的机会。 简直恶心!官方赶紧改,玩家可以看广告,但不能无限循环让广告自动下载安装,然后不准玩家返回游戏继续玩吧。
碎银
2023/1/21
斩魔
《荒域》需要修改的问题。
1:不管手机还是模拟器,看几次广告,游戏就会变得很卡顿。 2:灵气吸收效率:每秒吸收灵气的数值。它本质上是一种游戏反馈。 它能让玩家直观看到自己努力修炼的角色,当前成长的速度,从而获得期望继续努力修炼的成就感。 所以,建议把这个数值显示到角色建模打坐的人物头顶上,最好能把10秒显示一次,改成每秒显示一次1秒的灵气吸收数值,并增大字体大小,这样可以极大刺激玩家游戏感官,增加游戏体验。
碎银
2022/3/27
植物大作战
第一关:无敌太阳花! 相信这份成就,很久都没有人能超越了吧? 【植物大战僵尸Sunflower 向日葵】:同为花,汝何秀?😭
碎银
2022/3/12
放置军团
重大BUG: 除了游戏音乐,战斗过程中,竟然没有士兵砍瓜切菜的打击音效。大军移动也没有脚步声。 不解决最基本的听觉享受,游戏沉浸感严重降低。
碎银
2018/2/18
我叫MT4
【宣传视频】:不愧是做经典动画的。
看完宣传视频,尽管没有网易和企鹅两家大场游戏视频,一贯的恢宏壮丽。但《我叫MT4》的宣传视频,在细节表现,以及人物刻画方面,却功底十足,令人眼前一亮。别的不说,最起码这认真的态度值得肯定。 随便配个图:
碎银
2018/1/26
小兵大冲锋
【建议】:几个非常需要改善的地方。
1:金币招募没有紫色卡牌,会给很多“懂行情”的玩家带来一种感觉:这是一个不花钱充值就不能招募到紫色卡牌的游戏。 【解决办法】:最少让金币招募拥有一张紫色卡牌获取率(哪怕不能获取紫色卡牌获取,让金币招募显示几张紫色卡牌,给点希望,忽悠一下玩家留存率也好) 2:将兵种卡牌放入战场时,不能一次性释放该兵种的全部卡牌,体验感很不好,希望改善。 而因为允许释放某兵种全部卡牌,造成的兵种平衡性问题,可以通过限
碎银
2017/11/17
剑侠世界2
【评测】:这是一款值得一试的高品质游戏。
1:【氪金】主要消费点。 首先,这并不是一款纯粹的(不卖数值)良心手游。 A:【每日礼包】:中不难发现,其中包含属性养成材料的存在(宝石+强化材料…等等),但从每日限购+相比国内坑爹游戏市场……相对低廉的价格(每日礼包三大套餐~总售价10元RMB),可以看出,制作者对于游戏的定位,只要普通玩家每天少吃一顿饭(也许是几分之一顿饭),就能直接获得一定数量的属性养成材料,对于工薪阶层大多也只是一包烟钱的
已经到底了
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