优化差,玩到元婴后期,家族弟子近一千,岛屿好几十,有时候点岛屿点好几次才能进去,以及这个岛屿委任的调遣,我每个岛都开了委任调遣,也都开了工作安排,安排的是种植和挖矿,结果过了十多年还是聚在基地。
此外,大部分功法都没有完全实现效果,但是买的时候也不显示,这部分体验挺差的。希望尽早把效果加载出来。
我才80多个岛,海兽就清不过来了,基本只能是老祖来清,丹药跟不上培养其它弟子,或者说只有天灵根能养养。
这游戏也玩了几天了,每次都玩不到化神,越玩到后面越累,希望再做些人性化的优化吧。
又玩了几次,最远玩到化神期,不知道是不是现在更新过还是我原来没发现,凝气果还有其他一些灵植都有几率结完果后不掉种子,还有弟子资质好像变好了,获得高资质弟子的几率好像变高了。但是后期种植灵植变多,弟子变多之后卡顿的问题还是很明显,以及玩到后期境界突破难度变大,停滞时间变长,而这期间又没有别的玩法,又不好挂机,因为自动招募只认天赋条数,有时候可能弟子只有一两个天赋,但是是红黄天赋,就很容易被删掉,自动化方面还不够完全,我建议再多加几个并列的筛选条件,由玩家自行选择,不然一直盯着游戏又没有新花样真的很消磨耐心。还有功法特色不够明显,很多功法都是功能尚未实现,每个功法感觉都是差不多的用处,希望尽可能把不同的功法做出不同的特点,这样也有意思一点。然后就是后期希望商店里不是只能买那几样,无非就是功法,装备,灵药,符箓呢?进攻符箓也要加上,商店里最好也能用灵石买到一些稀奇的宝物,功法栏那么多格子,完全可以加上一些符箓,法宝的技能,然后那一栏我建议可以由玩家自行更改顺序,配合不同的功法可以打出一套有体系的招数,威力更大。巴拉巴拉的,看得出来制作组是想把自由度搞得大一点,但是还没实现,目前玩下来还是很枯燥。10小时就没意思了,玩法太单一。