目前为止大部分内容还是比较满意的,个人还有几点不太满意。
1.兵种容易不小心点错位置,导致换线。建议给个短时间内回收的功能。
2.野怪刷新建议线上有兵在的时候不刷新。经常推进发现后排突然刷了野怪,然后远程全在打野怪,正面没输出。
3.开局的buff建议第一波固定某几种buff,要不,第一波交战随机性有点强。
4.英雄建议技能采用击杀升级的方式,可以开个天赋,技能二选一啥的。采用科技树升级太占资源了,导致一个英雄大招强,可用性就特别高,被动技能一场比赛很难能够点满。
5.建议限制箭塔的建造数量,对面无脑箭塔海实在是难受。
6.建议积分塔前期加个塔防或者前期被推了之后强制传送对面回程之类的机制。要不,前期稍微攒点兵,积分塔很容易就没了,而且还可以顺势一波强推基地。对面基本没有还手之力。