tap613319841
TapTap
八周年限定
万花丛中过
编辑部替补
玩过
游戏时长 21 分钟
玩了不算很久,目前的感觉就是挂机放置游戏,区别也只是替换了一下背景,比如什么 文采 国运 什么东西的。但是本质还是一个挂机打怪升级换装备的游戏。
游戏没有新手引导,如果是常规题才的挂机游戏,攻击防御暴击免伤等等字样我都很熟悉,如果没有引导,免免强我也可以理解。但这个游戏换成了诗题材的文笔 什么东西,又没有引导,我完全不知道是什么。
ui 方面目前而言,我的体验些许糟糕。当你点击下方菜单栏进入新的菜单他会把原来最下方的菜单栏完全覆盖,且这两个不同层级的 菜单栏在 ui 上没有明显的区别,这就导致了有时候就忘记自己在那里菜单里边,怎么都找不到自己想去的地方,然后一通乱点才到了想找的地方。(当然我只是说这个 ui 的辨识度不高,我玩的时间也不算久,所以功能本身的位置我也不会记得很清,这个时候 ui 本身的区分度对我就很重要)
另外一个 UI 的问题就是游戏的上方和下方都有很大的黑色无效区域(附图就是游戏内直出,上下那么宽的黑色区域游戏就这样),不知道作者是为了图省事不是陪各种分辨率长宽比故意设置上下都很很大不显示,还是说有什么特别的用途?至少目前感觉将近 1/3 的屏幕区域都不显示很不美观。
附的这张图,也算是发现的小小的图层 bug,在点击活动界面,后边都打怪特效和伤害数字本应该不出现的。
玩过
游戏时长 3.0 小时
先附上自己的玩了三个小时的游戏截图
游戏的题材较为新颖,刚玩的时候有一些好奇心在所以可以玩的下去,但是当了解完整个游戏怎么完之后就发现内容挺少了。
尤其是当我玩了大概一个多小时快两个小时之后,我发现我可以干的事情很少了,而且很自由,我不知道游戏的目的是什么。
至于为什么最终玩到了差不多三个小时,是我想看看他到底有没有结局,附图就是我尝试把其他所有流派的设施全部占领之后想看看有没有什么触发的,结果发现什么也没有。
第三个小时玩起来其实挺无聊的。
另外说一说玩法,首先是人物的晋升制度,是隔一段固定时间可以根据人物自身三维得到一定概率进行晋升。提升三维的途径基本就是固定的修炼,随机事件以及“装备”(游戏里叫做坐骑)。整个流程跟之前玩过的好几个游戏都是一样的,个人感觉有些烂大街,我也不觉得这个培养方式很好。
其次是对于国家这里有一个很有意思的设定,不是说当自己的流派占据了所有的设施之后就可以作为这个国家的主要流派了,主要还是看已经拥有的影响力,通过其他手段增强自己或者削减其他流派的影响力之后让自己流派的影响力成为这个国家的最大流派之后才可以让新增加的设施直接分配给自己。
------------------------------
总体来讲,题材较为新颖,但是后劲不足,熟悉玩法后逐渐无聊。作为喜欢了解各种游戏玩法的人来讲可以一试,但是对于打游戏目的性较强,追求不管是提升战斗力还是闯一闯关卡,那么很抱歉,这个游戏可能玩起来比较无聊,没有目的且没有输赢。
已经到底了