martineden
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编辑部替补
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神农尝百草
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一款典型的吸金游戏。游戏的数值设定是一系列荒唐的战力套娃,每个卡牌等级都还有多个更高级别的版本,SSR本身分级别,在此基础上还设定了光暗属性的SSR卡牌,进一步区分稀有度和强度,当然在此之上更有UR。卡池的设计由于个别英雄强度过高沦为了一强多辅的局面,甚至所有其他角色的上场只是为了给三藏凑羁绊和获益,因此结局只是简单粗暴地堆砌三藏和小白龙数值和等级来让玩家不断撒币(作为普通玩家,只有余力培养这两个英雄)。
游戏内的充值系统非常常见,每次上线、升级、战败等等都会有各种充值礼包弹窗。游戏的内容宽度也从梦幻树、职业赛、回溯、竞技场等等,每一个看似吸引人的玩法背后,都是各种诱导充值的陷阱。此外,游戏中的怪物属性随着游戏的行进会有跨越式的提高,导致普通玩家在卡级的同时更难以正常地通关并完成进阶的挑战。最后,游戏内容,不论剧情关卡还是其他的活动或日常关卡,“跳过”功能有限,“自动上阵”宛如制杖,所需要消耗玩家的心力和时间都是极高的。
游戏本应是一种享受和放松的方式,但这样的游戏设计却让人感受到的只有无尽的压迫和负担。总而言之,这款游戏不值得投入时间和金钱,在简短的一周时间体验后我只能选择远离。想要健康的游戏体验,还是去找真正尊重玩家的游戏吧。
玩过
评价抽奖活动消失了捏
大体介绍:跟着小魔女和她的朋友们去冒险
梦幻魔法屋是一款模拟冒险类游戏,玩家操控露比和安迪,来到一座废弃庄园进行冒险,玩家需要通过探索、耕田、建造、生产等方式生存、升级、获取各种货币并前往各个岛屿探索。
游戏融合了大量消耗体力探索的玩法,通过剧情的引导,玩家将逐步了解废弃庄园背后的故事,并试图将其改造成一个魔法满屋的乐园,过程中玩家还会遇到其他角色,发生各种事件,有些npc伙伴还会带来一些商业上的合作,增加收入。
除了冒险玩法外,游戏也融合了很多模拟经营内容,通过种田和采集等形式,收集材料并通过各种加工获得生存与改造所需,有时候这些材料也会有其他的作用,比如飞龙商人和告示板会帮你进行物品交易,从而赚取经验和金币。
除了主要玩法外,还有猫猫版整个大西瓜,费时费力但收益偏低。
游戏整体风格很轻快,美式画风,可爱的男女主角搭配简单粗暴的体力消耗玩法,很适合休闲用户体验,但对于重度玩家而言,上头却性价比不高。
聊聊优点:
1. 美式画风与整体较为完善的游戏品质(有一种猫岛探险记的错觉)
2. 诚意满满的开服活动,熊猫岛赠送的资源堪称恒河沙数(虽然消耗也非常快,且9级才开活动区域,大部分玩家等不到这个时候就脱落了)
3. 丰富多彩的装饰品,尽管我抽不到
4. 氪金性价比极低以至于白嫖也能玩得比较自由,尽管效率和进度低
聊聊缺点:
1. 不可理喻的体力消耗机制:极低的体力上限、较慢的自然恢复速度和性价比投入较低的行动
2. 纷繁复杂的物品库及合成公式/路径,这导致体力的极度匮乏以及极易因缺乏特定资源卡在主线,并进入看不到头的游戏瓶颈期
3. 什么资源都缺也导致前期体力及其他资源的滥用,包括金币,当我因游戏瓶颈期开始种田后发现金币消耗速度极快而获取途径较少。
4. 进入下一座岛屿会关闭上一座岛屿对进入,无补救方式
评价:6分
主题剧情:6/10分,低幼剧情,没有特色
美术表现:8/10分,美术相对不错,建筑、生产、种植细很到位,装饰品也不错
关卡玩法:6/10分,整体玩法简单,开服前期因送得实在是太多了体验很棒,后期重复度高
操作性能:6.5/10分,操作简单,整体流畅
周边创新:6/10分,设计和玩法有创新,周边不算丰富,但体验有趣
个人主观评价,仅代表自己喜好
玩过
2023年5月追评,看图就行了,刚上线那会可是勉强7.0分,现在都8.4了呀
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社区运营应该庆幸没给我发测试码,否则我能里里外外把这游戏骂个底朝天。几个月了海外服75级仅推到五十章,为什么?卡关严重呗,不氪金成长慢呗,入坑晚一堆橙将没有获取途径呗。每天的粮草全拿来探访了等级能不高吗?测试前我本打算多氪一些,因为海外服氪金不便,有些福利(像免广告,海外服8.99刀约等于60块)确实是因为没有而感到遗憾,就当是字走三国那会欠制作组的,可从字走三国3.0起这游戏就轻策略而重数值养成,现在公然高价售卖数值属性,只能说你们同时败坏了路人和老粉的感情,祝上线暴死。
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字走三国19年玩家闻讯而来,许长峰也不见了呢~因为没有ios端测试没有上手玩过,很可惜。
先来评价一下字三吧,创意佳,美术风格秉承简约古典美,彩蛋很用心,官方互动多,且能听取玩家建议(可见我早年的一堆建议贴),尽管后期pve和pvp耗尽了这款游戏的寿命,但在一年多的打磨下仍不失为一款佳作。
目前草草略过本游测试服评价,了解有限,美术风格仍旧别具一格,阵容平衡仍需打磨,如何避免走字三的老路是策划亟需关注的要点。以上,实际游玩后再作评议。