一款典型的吸金游戏。游戏的数值设定是一系列荒唐的战力套娃,每个卡牌等级都还有多个更高级别的版本,SSR本身分级别,在此基础上还设定了光暗属性的SSR卡牌,进一步区分稀有度和强度,当然在此之上更有UR。卡池的设计由于个别英雄强度过高沦为了一强多辅的局面,甚至所有其他角色的上场只是为了给三藏凑羁绊和获益,因此结局只是简单粗暴地堆砌三藏和小白龙数值和等级来让玩家不断撒币(作为普通玩家,只有余力培养这两个英雄)。
游戏内的充值系统非常常见,每次上线、升级、战败等等都会有各种充值礼包弹窗。游戏的内容宽度也从梦幻树、职业赛、回溯、竞技场等等,每一个看似吸引人的玩法背后,都是各种诱导充值的陷阱。此外,游戏中的怪物属性随着游戏的行进会有跨越式的提高,导致普通玩家在卡级的同时更难以正常地通关并完成进阶的挑战。最后,游戏内容,不论剧情关卡还是其他的活动或日常关卡,“跳过”功能有限,“自动上阵”宛如制杖,所需要消耗玩家的心力和时间都是极高的。
游戏本应是一种享受和放松的方式,但这样的游戏设计却让人感受到的只有无尽的压迫和负担。总而言之,这款游戏不值得投入时间和金钱,在简短的一周时间体验后我只能选择远离。想要健康的游戏体验,还是去找真正尊重玩家的游戏吧。