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开怀无悟
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开怀无悟
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Hello Gamer!
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开怀无悟
2021/7/15
数字领主
鬼畜玩法
发现ai不能打防守战,全是突袭,结果就是乱抢地盘,互切后路,点数全作无意义消耗了。可以让ai变得更聪明一点
开怀无悟
2021/7/12
铁路:规划新星
向openttd致敬,希望能有所继承,将物流规划发扬光大。
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开怀无悟
2020/11/7
生命模拟器
庞然大物是如何进化成的
这是祖先一,巨兽科。 祖先二 祖先三 祖先四
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开怀无悟
2019/5/3
Mindustry
总线的设计方法,和供需控制原理。
由于现阶段的游戏中没有信号控制。为了控制生产线,实现更多的自动化,要依靠其它的机制。比如“路由器”和“溢流器”。比如“桥架”和“流水线分配的原理”。 上图分别是两个功能的线路。面积比较大的那个线路是混合→分类→防堵死的装置。只要溢流总线不堵,整个线路都不会堵。无限扩展,建设总线必备。 旁边小的那个,是防止浪费燃料的体系,只在“蜂群”消耗弹药时,燃烧电厂才会发电,供电给激光武器。也是无限扩展。这是供
已经到底了
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