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夏东波
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夏东波
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夏东波
2021/2/13
汉末霸业
水寨的简单改进方案
水寨的简单改进方案 更新后感觉有点意思,从战术层面说,作为攻城方,攻水寨,水城还是有点难度的,没地方放霹雳车了。 但是战略层面 电脑就难了,水寨多,都要撒芝麻盐一样去防守,浪费兵力,特别是浪费将领,主城一破 直接清零。 改进方案 1,不可跨境入侵,其实地图上水寨的连接点已经都设定好了,也有水路联通,但是不知道谁脑洞开了,直接可以跨境进攻,这就难为电脑了。 2,增加水寨人口比如10万人。这样就相当于
夏东波
2020/10/14
汉末霸业
建议出兵30天不可更改目的地
目前有种战术叫声东击西。比如从天水出发攻打安定。正常出兵,安定的守军加上长安的援军,肯定是一场硬仗。尤其在初期没啥实力的时候。可以玩家可以轻松化解。出兵佯攻长安,安定傻傻的派出援军支援长安。安定援军到达长安后,我军直过路口左转,攻击安定,安定援军从长安返回,军势消失。我军先于敌人到达安定,面对很少的守军轻松取胜。敌人的援军空气蒸发。唉,总感觉胜之不武。 根源是我军可以随时转换目的地。如果30天内不
夏东波
2020/6/12
汉末霸业
给官方点赞,提高AI了
给官方点赞,这次AI明显提高了。攻城时候不会傻傻爬城墙,不管主帅了 按照以往的思路,直接拿弓兵准备摸主将,结果电脑合围过来了。损失不可避免了。给官方点赞。
夏东波
2020/6/12
汉末霸业
更新了,剧本真赞
这次剧本真的用心了,我梦寐以求的一城博天下的剧本啊,谢谢官方。赞助6块,微薄之力。希望游戏越来越好。最高难度挑战中。又可以玩一个月了
2
夏东波
2020/5/25
汉末霸业
改善水战的小建议
关于改善水战的小建议 第一是水战发生几率。本作从头到尾也打不了几场水战。江东水军很没有存在感。增加水战几率是好办法。这个可以从地图入手。比如建业周围发生的战斗,出大面积的水战地图。没陆战可打,这样就强行水战了。 第二,就是增加渡江的时间,本来大军渡江,筹集舰船,很费时间的。按照本作的渡江速度,曹老板早就推平南方了。这样长江南安的部队也有集结时间,增加防守方的优势。 第三,我个人的关于伤兵比例的建议
夏东波
2020/4/26
汉末霸业
准备来局步兵霸业
准备出个以步兵为核心的战报,大家有兴趣吗。弓兵霸业有点腻了,这次准备尝试一下步兵霸业。400左右难度。关闭手动存档。自我约束,弓兵攻城上墙只能近战。选195吕布开局。有兴趣的顶起。 其他都是最难,伤兵比例调了80,调10的话电脑很快就萎。提了好多次电脑和玩家分开算伤兵比例,官方没反应,凑合着弄吧。 这局步兵当主力,开局研发枪兵,征点弓兵守家。 好了,三个月后准备迎接电脑的轮。先动手的居然是孔融老师
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夏东波
2020/4/19
汉末霸业
关于平衡弓兵的思路
关于平衡弓兵的思路 众所周知现在游戏叫弓兵霸业,弓兵可以打全程。有两个思路可以平衡弓兵。 第一个是简单思路,也最容易实现。就如限制骑兵一样限制弓兵,弓兵登城后不能远程攻击。登城之后,短兵相接白兵战,弓兵没时间瞄准射击,这个也合理。这样三大兵种就区分侧重点了。弓兵守城用,骑兵野战用,步兵攻城用。 第二个思路就复杂点,引入箭支数量的设定。比如进入战场三支箭(满三支)每两天恢复一支,这样就减少了弓兵持续
夏东波
2020/3/31
汉末霸业
建议把斧,戟,棒槌桶。统一起名归类到重兵器,通用。这类兵器武将太少,弄到个神兵也不知道给谁用
夏东波
2020/3/25
汉末霸业
建议电脑伤兵比例和玩家伤兵比例可以分开调整。想极难就调成,电脑伤兵比例百分之80玩家伤兵比例百分之20
夏东波
2020/3/15
汉末霸业
骑兵下马酒变步兵,弓兵了。但是写的是下马重骑兵,下马轻骑。但是影响属性的是骑兵还是步兵弓兵啊。要是再受这俩影响,骑兵将好难,呵呵
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