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金咕咕
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Hello Gamer!
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注:′代表不完全可信 引入常识 数值计算时大部分为取整。 百分比系数计算通常是叠加。 人物面板显示的概率性数据是对抗假象敌效果。 假象敌与人物同等级,但属性全为0。 实际战斗面板敌方招架/格挡显示错误。 当前面的计算级结果为0时后续计算将不会继续。即得出结果必为0。 治疗属于攻击的一种。 任何职业都含有体质和敏捷成长。 损伤公式 损伤=(攻击方攻击修正-防御方防御修正)x偏斜/命中/暴击系数修正×
精华
好想养只萘芙莲
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萌新攻略(已整理2020.12.24)
前言:这游戏非常硬核且非常非常非常肝! 一般人每天就玩两三个小时游戏,然而这游戏每天两三个小时,一个星期下来你也啥都看不见,买不起,打不过,重复的3.4盾能让你爆炸。 4.然后是职业选择和培养流程: 力量:物理输出(装备武器需要力量值,力低拿不起武器会有负面buff) 技巧:物理命中和暴击率(同时影响带盾职业/大剑的格挡率) 敏捷:偏移以及坚韧(就是伤避) 体质:血量以及负重(装备有重量) 感知:
精华
dionss
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