中规中矩,没有什么亮点,缺点也没有很大。
人物僵直没有感觉出来,就是闪避让我莫名感觉闪得远了点。
人物画风建模这个以后可以优化,不做评价
然后我玩的时候一直有大大的疑问,就是这个游戏它动作这一因素在其成分有多大?事实上我一直没感受到难度,以至于我一路玩下来只感觉平平无奇,对这个游戏印象都不是很深。(就是指没有吸引点)
装备,高等级的装备基础面板碾压了低等级满强化装备,最后低等级的满强化装备好像是只能分解成个结晶?没太注意。官方可以考虑分解的时候,能返还一部分的强化材料嘛。(只是个人建议)
伙伴,应该是加角色属性吧。(印象不深)
竞技场,我个人反感这种模式,没体验到,也不做评价。
抽奖池可以,把东西抽完了才会开下一个池。
想把仓库开放多一格居然要500货币,真没想到啊。