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虞墨
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虞墨
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2728 天
IP: 福建
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虞墨
2021/4/10
点线交织
8.4
益智
休闲
单机
玩过
一堆广告的垃圾
虞墨
2021/3/1
看见飘扬的斗篷了吗
9.6
独立游戏
治愈
剧情
玩过
我很喜欢这样“绘本”的游戏,游戏的故事性很强,但请把摸索(新手教程)的权力还给玩家。
虞墨
2021/2/26
只兔
测试
7.8
横版
硬核
像素
玩过
或许游戏更适合的是reguelike。
虞墨
2020/6/12
原神
测试服
6.9
高画质
二次元
魔幻
玩过
配置要求太高了,我打了一会直接黑屏
虞墨
2020/6/3
凹凸世界
6.5
二次元
养成
冒险
玩过
可能是不错的偏粉丝向游戏,但对我来说,自动战斗太鸡肋了,以至于,我玩不下去。
虞墨
2020/5/21
螺旋风暴
测试服
7.5
动作
策略
卡牌
玩过
强制剧情,我不玩了。
虞墨
2020/3/29
传说之旅
测试
9.1
Roguelike
像素
单机
玩过
1. 画面差
2.机制差
3.有种竟然能死的感觉
虞墨
2020/3/14
我的来世是个包裹
8.8
文字
剧情
休闲
玩过
剧情游戏 我不喜欢
虞墨
2019/10/16
阴阳师:百闻牌
测试服
8.7
卡牌
CCG
和风
玩过
太卡了…真的太卡了…还有可以给个关动画的选项吗?太炫了眼睛受不了
虞墨
2019/10/12
祖宗保佑
测试
7.2
模拟
文字
单机
期待
点子很独特,但个人觉得游戏或说玩家扮演的事神牌,香火作为唯一的货币应该是持续跳动的数值才能感觉到时间的流动。而神牌应该通过子孙的讲述透出故事才显得有一种真实感?而神牌的数量应该会因为人数的死亡增多,或因为战乱等原因消失。分家不会因此立马减少香火的来源,而且作为开支的作用(这个我不是很清楚,所以可能会出错)。除此以外,美术作为第一印象有些不合适,架空的背景会让这个游戏有更多的自由度。
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