个人打分两星半,半星算作鼓励分。这类画风的mmo相对来说还是比较少见的,乍一看眼前一亮。
技能搭配的设计还是可以的,技能类型设计上应该参考了天刀控制—连招—解控—格挡—反击,但受限于技能机制打起来似乎更偏向于楚留香一点。但是职业平衡明显没有做好,数值策划是刚入行的新手吗,无论是PVP奶妈的数值强度还是战力值体系都一塌糊涂,虽然自己玩的也是奶妈,明显感觉到自己乱按一气都能随便完虐对方(当然可能跟我战力高也有关系)
游戏的氪金度成迷,基金+周卡+日礼包一共129就能在首日非常舒服,战力能高出0氪玩家2-3倍,所有玩法都能有很好的体验。但是战力值的计算成迷,第一天0氪大部队应该不到3w,小氪玩家4-5.5w,榜首9w就很离谱,你们家数值策划都没做个单日战力上限吗。总之重氪玩家买买买就完事了。
太肝,第一天等级差距就相当大,今天我总共就3个小时没在游戏里,等级刚刚50,第一名都快60了,第一天直接卡79级?活动一茬又一茬,还有些活动隐藏的很深(比如支线任务异闻录,我敢保证很多人都不知道怎么找这个任务)
要养成的东西太多,装备系统的强化,宝石,洗练本身就是mmo的重度养成部分,又强行加上了伙伴系统还搞卡牌游戏那一套抽卡,升星,升级。宠物系统也有资质洗练,等级一大堆要养成的,家园系统目测也是一个付费点。感觉市面上凡是有的玩法你们都要加进来,大杂烩的结果就是我每天要为了升功力去做很多不喜欢的活动。