墨墨哼唧唧
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非老玩家,风色纯萌新一个,没有情怀滤镜。
玩了两天目前已经不太想肝了,看看公测会不会改再考虑要不要入坑。建模立绘UI下载速度这些不做评价,这些改不改对我影响不大。以下是两天内的评价:
1. 抽卡既然抄原神,角色就不要搞什么r卡了,你说史诗卡有的还能上场发挥作用(比如奶妈和弓箭),精良卡我是真的看不到一点上场的必要。听说你们是个老IP,搞那么多路人甲角色只是让池子变毒。
2.从预览看到你游角色等级上限60,但是一突破也不至于5级就开始卡等级吧,每5级一个突破真的搞人心态,改成10级还勉强能接受。
3.也许是开发组做单机做习惯了,前期的主线难度比正常的手游乃至于网游高了不止一个档次。其实有几个高难副本是好事,但是我不推荐把高难副本放前期主线和七日任务里面,这只会让不怎么聪明的氪佬心态崩溃然后退游,奖励本可以有,但请作为一个彩蛋而非日常的绊脚石。
4.你游所有刷新居然是0点,这在一大堆5点刷新的手游里格格不入,这也是我这不想玩的原因。我在第一天晚上肝等级,因为白天工作晚上才能玩,过了0点才买体力,结果第二天上线发现没刷新,导致我七日任务无法完成,连派遣也达不了指定的等级导致浪费。
5.第一天要肝的东西实在是太多了,回廊,两个迷宫,主线支线,武器本,刻印本,给我的感觉就是一天24小时不够我肝,体力也不够我花。本来战棋游戏一局就拖沓,第一天再这么一搞,直接劝退工作党。尤其是武器本,居然还是每种武器一个本。活动太多有时候并不是一件好事。感觉第一天两个迷宫完全没必要开,武器刻印本也只需要合并成一个。
6.战斗系统还算有点特色,但是手感有待提升,最好加入一个智能施法即我可以直接使用技能选定对象,系统会自动行进到合适的位置使用技能而不是让我一定要分成两步。另外手感也需要优化,有无数次明明要普攻结果点了以后发现变成了待机,感觉把待机键移到左边代替回合结束要好一些。
玩过
游戏时长 461 小时
这是个矛盾的游戏。
你说他劣质吧,主线全语音还可以中日切换加上建模看着也不廉价。
你说它高品质吧,满满的礼包跟ui的表现又是浓烈的页游风。
你说他氪金吧,前期买一些礼包几百块,月供一两百完全够用,跟大厂动辄上万的氪金量相比又很良心。你说他不氪金吧,光是礼包的数量就够你喝一壶,更何况还有硬氪钻石1:10,十连就是250,硬氪真就250。
你说他肝吧,基本上所有日常都可以跳过,还有一键推图,真正也就每晚8点参加两个公会活动是刚需。
你说他休闲吧,每天光是点那么多日常都得1小时,还是不断跳过的结果。
战力差异巨大,第一天白嫖3w,小氪6w,万氪20w,第十天白嫖60w,小氪300w,万氪1500w,直接劝退萌新。但是你要说这么高战力有啥用?连PVP都只能自动不能手动。
数值系统极其迷惑,一方面角色自带高加成比如90%减伤,110%爆伤,另一方面,符文本命又吝啬地给4%增伤,每回合增加0.5%增伤,牺牲自己20%生命上限换来下一个技能10%增伤,让我感觉这是两个数值策划做出来的东西放到一个游戏里。统一一下午风格很难?
装备锻造,附魔,群星,温丽的梦境,会像馆,雾海这些玩法为了肝而肝,为了加战力而加战力,除了促进数值膨胀外没有丝毫作用。
由于上面玩法直接作用于队伍,导致角色等级这东西完全没卵用,一个1000w战力的主力队把本命符文继承给全白板的一级r卡上可能都还有900w战力。
主线剧情割裂感严重,这几天我就只看了一段剧情,就完全物语,上一秒还在对话:米兰达你回来啦。下一秒进入战斗,打的还是一个不知名NPC,行吧,你们高兴就好,反正你们也知道玩家都是跳过不会看剧情的。 总之我是严重怀疑隔壁英魂的走后门策划团队被踢出来后空降到了这里,原先多好的一个游戏,硬是被糟蹋成一个垃圾换皮,大肥鸽子也不说话了估计是心累。
如果你们能看到19年的高星评论请不要惊讶,曾经它也是个能让人眼前一亮的好游戏,只不过现在它不再是了。
一星给原来的策划大肥鸽子,一星给等了它三年结果等来个换皮的自己
——————以上是公测前评价————————
恭喜炸服,开服30小时,27小时都在维护,不知道为什么我一点也不愤怒或者心疼,反而有点幸灾乐祸呢😄,官方群不进人,我的公会群被多少人当成官方群加了,直接冲破500人大关。