知庚
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
17
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玩过
整体体验很差。
给你个面子,先说优点吧。
那个音乐其实还可以。还有剧情也还不错。
好,接下来就是讲缺点的环节。
缺点就很多了。
首先抽卡体验。
这游戏抽卡出金概率,我真的没见过这么恶心的。还把专武池和英雄池放一块儿抽。好不容易攒了100抽。毛都没出。好不容易出金了。一看是个专武。纯吃保底呀。最后你可能还发现那个保底处的金色根本没法玩。好,好好。
其次就是养成体验
说真的,我没见过这么恶心的养成。这里面升个级培养一个角色的等级有多难,你自己玩一下就知道了。只能去那个声波联系刷。而且那个快速讨伐芯片还有限制,还和体力挂钩。刷个几十次。发现只够一个角色用。还有装备套系。也就是那个打boss的祭坛。这个boss的机制呢每个都不一样。需要你用不同机制的角色搭配才能通过,而且难度越来越大。更恶心的是刷一次。六个套系里面,每个套系或者两个或者四个,只给你你出一件。还分品质,品质低都用不了。然后就是那个觉醒也就是升阶。要有角色等级。还要有不同的材料。总结来说,极致养成游戏,牛逼。
接下来就是竞技场体验。
我就拿我的一个例子来告诉你有多恶心吧。我全角色40级。全金三攻一防一辅。好,碰见一个等级比我低五级。然后唯一的区别就是他有速度队长。一进对局全都是控制减行动值。自己角色动都动不了一下,全死了。好一个回合制游戏。
最后说说关卡体验。故事模式里的还好。对面虽然等级高,但都是杂鱼。技能很单调。但如果你体验过空间之塔,魔方,祭坛等,你就能感受到快乐了。要么是五伤害重复角色。还是三波。一个角色放一个大,磨也把你磨死了。要么是控制,加减益,加减行动值。动都动不了一下死了。想要通关呢你就需要有更强力的角色。去哪里获得更强力的角色呢?当然是抽卡,养成啦!。。。
总结来说,神·养成类游戏。完美发挥游戏的特点--打发时间。但,没有快乐。
已删。😂
已经到底了