游戏还是好玩的,在我写毕设的这段时间依然让我肝了将近40个小时。
游戏里眼花缭乱的技能让我想起了小时候玩DNF不知道鬼剑学什么技能的时候,总体来说游戏的体量还是不够,所以内容并不会特别丰富,可以说是有点东西但东西不多,时间长了之后不能避免的感觉到无趣了。
手游我也玩了五百多款,提点自己的拙见。
0转的时候难度有点高,刚玩的时候纯凭新鲜有趣所以肝下去了,当我重新开号的时候才发现这游戏原来这么肝。
在0转的时候,应该加点能让经验增加的物品,比如攻击够了之后为了刷大量的经验,玩家会去刷经验相对较高的boss,有些boss的材料会溢出,可以用这些boss掉落的特殊材料兑换经验球经验胶囊之类的东西。从50级的哥布林之王往后的boss基本都不会掉可以兑换东西的特殊材料了,应该可以适当加一点。
武器的瞄准有点问题,有时候会锁定到很远的距离,我的建议是在瞄准机制不变的基础上,可以加一个试试点击怪物切换锁定目标的判定,这样既不用改变已经习惯的瞄准,又能提高一下瞄准机制的灵活性。
然后是那个好像叫青影史莱姆的怪物(忘名字了),应该一点一点的增加难度,而不是在0转就那么难打,确实太难了,想要一个转生不消失的装备要花这么久的时间不太符合手游快节奏的环境,毕竟手机拿久了不仅眼睛受不了,手也不舒服。
暂时就这么多,毕竟我没有玩太久,不算特别了解游戏,只是希望有些地方可以变的更好。