■【旧忆系列】·沈焕溪
当然,以现在的眼光和要求去看待这款游戏,它的身上确实有些许不足。
有人觉得它不配“神作”二字,认为这是一种过度吹嘘,不可反驳,确实如此。
但能说出这种话的人,想必他本身对游戏的挑剔度也已经到了一种很高的境界。
阿瑞斯病毒确实有肝的问题存在,有剧情向内容不足的短板,也有无趣度累积的淤积痛处。
但需要注意的是,早在22年过后,阿瑞斯病毒就没有更新活动转为真正的单机游戏了。
此前的玩家,经历过敲龟壳拿重锤的活动,圣诞节拿拐杖的活动,新春年兽活动等,那时候的阿瑞斯病毒跟现在有一个很大的区别。
【脉动着】&【沉寂着】
你当然可以以现在的见识,用那些高技术的精绘来抨击它画面不够好看,用那些送送送的游戏来骂它不够护肝。
但你不该质疑以前的玩家对它由衷的称赞!
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■旧忆:
在2024.6.21日,一个特别的日子。
也是阿瑞斯病毒2试玩日期公布的日子。
我缅怀过去存在过的美好回忆与乐趣,自然也看见它于现在之人口中的无趣与无聊。
一时间,百感交集。
现在的我,自然是没有心力重来一趟已经经历过的旅程,只有些许记忆可以拿来当个故事聊聊。
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■些许感慨:
游戏的进程,渐渐从以前单纯的好不好玩,变成了现在的好不好看,福利多不多,玩起来浪不浪费时间了。
以前的人,玩游戏是为了打发时间,在各类游戏里面扮演不同的身份,体验不同的旅程,喜欢的人跟朋友分享,不喜欢的人换个游戏。
现在嘛,玩游戏是为了能跟同龄人有话题,至于游戏的内容,懒得思考,懒得体会,因为赶时间玩另外的其他游戏。
从用游戏来交朋友,变成了交朋友用游戏。
游戏不再是放松的东西,反而成了一种负担。
真是…令人发笑…
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■游戏题材与设计:
上帝视角,末日丧尸,物资囤积,装备造取。
搜刮房屋,枪毙反派,见识人心,调查阴谋。
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●丧尸,病毒,格斗系。
多么令人热血喷张的词条,一人一药一条枪,叫那丧尸喊爹娘。
那么问题来了,前期我哪来什么枪?
OK啊,一拳一棍一重锤,叫那老龟原地睡。
贴心的短片演示:
“尼奥!注意走位!”
预判,走位,蓄力,一巴掌呼在怪脸上。
得,这就是最原始的快感啊。
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●囤积,搜刮,不当人。
有人觉得自己攒物资太慢了,难道非得把装备做出来才能去下一个场景吗?
并不是,但凡技术过硬的人,不需要装甲和高防,一把给力的武器,剩下的靠地形和走位就行。
没打过?
那是我还不够厉害,手滑了,你看我下次砍不砍翻它就完了。
医院?居民房?后院?
你不要拦我!我翻完柜子自有定论!
你还敢亮血条是吧?那你完蛋了!
——
●别去,别走,别抛弃。
“登啊,我药都到手了,你怎么!”
年少第一刀,我抡翻了敌人,好不容易拥有了救你命的道具,却没跑过时间。
“答应我,一定要回来哦。”
你需要,我能救你,我也可以选择不救你,末世之下把希望寄托给他人,真的正确吗?
“只要你帮我救出我哥哥……”
结果呢~
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游戏便是如此
见到,认识,理解。
判断,选择,明悟。
阿瑞斯病毒展现的剧情内容
或许有压抑黑暗之处,但也有人性真善之美。
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■停更活动:
到某一个时间点上时
阿瑞斯病毒便不再更新活动了
一些人知道原因,一些人不知道。
终于,它真正的成为了单机游戏。
一代人的喜欢和回忆就此停摆。
此后的阿瑞斯病毒成了什么样子?
全有后来人评说了……
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■结语:
时代在变迁,需求在变化。
当然没有永恒的精彩,只是滤镜在作祟。
人的回忆会给事物蒙上一层厚厚的迷障。
看不清,道不明。
但我肯定的是…
那时候的阿瑞斯病毒!
就是一款非常棒的游戏!
此时的阿瑞斯病毒虽有瑕疵!
也影响不了它带给我的美好回忆!
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评星:5星(末日之行)
拳打野牛精,枪杀丧尸怪。
此等末日行,问汝几何哉?
最后,望阿瑞斯病毒2能带来足够好的体验。
ᝰ:也是一款时代残烬了…
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本次评价到此结束~
我们下次再见~