秋风泛日落
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335小时
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游戏成就
中肯😐😎

玩过
游戏时长 648 小时
先说下自己
年前十二月左右入坑的,每天全勤再玩,除了月卡没氪过任何东西,目前是春节14套、三龙、两件+18装备和四件+15的,除了抽宠物欧一点外,其他地方说欧真谈不上都是一点点扣资源看攻略堆上来的,热衷PVP玩法大号小号都拿到了前三称号,PVE活动也能保证大号自强所有副本,小号达到混本的要求
再聊下关于出货率
从玩到现在没有爆过任何一个金徽记,甚至金袋子也一共只出过三个金徽记(不值钱),但就算如此,我依然可以把春节14套全部搬完,甚至还能有闲钱开龙盒子,所以哪怕再非的人,只要在认真的打金,是可以做到不氪不爆把每次出的要时装礼包搬完的
氪金方面
目前手游方面可以不氪金能体验到游戏百分之95以上内容的游戏且我玩过的,第七史诗、哈利波特、战双、铃兰、晶核,玩这些游戏的时候我是可以哪怕月卡都不氪也能有较好体验的游戏,但如果想要追求,不氪也要比氪金大佬强的话,说真的不如去玩王者Lol
游戏性方面
首先我是跟现实三个朋友一起玩的,所以哪怕每天的搬砖和每周的清副本都比较快乐,但如果是单机玩家的话应该确实会比较无聊,不过对我来说PVP的玩法也同样非常吸引我,甚至我经常一PK就是几个小时,而对我来说游戏里会经常推出一些新的时装,也是我坚持玩的很大一动力
至于一些闲杂的,比如职业平衡性,官方是有在慢慢做平衡,当然了,自己玩的职业永远是最弱的这一定理,我相信时刻都存在。游戏内的打击感在我看来也比较强,尤其是近战职业,打击感相当强。还有可玩性,游戏里会经常出一些有意思的活动(当然有些很无聊),像上次的变成雪人打雪仗,就超级有意思,还有开舰船去打仗,都是在我看来比较有意思的玩法(包括现在的新模式回廊),所以在我的角度,这个游戏是有成长性的,我愿意陪它一起变好
cool!

玩过
游戏时长 67 分钟
★前言
想信这款游戏绝大部分小伙伴应该都玩过这款游戏对于我们来说也不单单只是一款游戏,更多的是和小伙伴们一起游玩时美好的回忆。
★【测评顺序】
■经典的游戏玩法,多样的武器搭配
■经典的像素风格
■多样的音效设计
游戏的优缺点
■对于游戏的总结
经典的游戏玩法,多样的武器搭配
☆玩法:游戏的玩法设计上就是很经典的地牢闯关类型那你现在各种眼花缭乱的游戏玩法来说这款游戏很难给玩家带来比较新颖的游戏体验了,游戏的玩法方面主要就是通过不停的闯关获得奖励以此来推到boss房间胜利后即可通关当前,当然了“房间”房间里也并不是都需要玩家进行战斗也有一些为玩家提供一些特殊的加成或者有商人玩家可以进行购买之类的这些多样的设计很大程度上丰富了游戏的内容,提高了玩家在游戏内的的可玩性。
游戏内角色可以进行的武器搭配还是非常多样化。每个角色都有其对应的独立技能如果再搭配上特定的武器就能使其发生质的改变当然武器的搭配是十分多样化的并不是必须绑定的而且游戏内每局产生的武器也是并不固定的,这样的设计就考验玩家对于角色和武器之间的搭配十分考验玩家的策略能力。
经典的像素风格
☆游戏的画面设计上采用了经典的像素风格,但因为这种画面风格的设计就导致人物和部分的技能特效在细节上看起来非常的模糊不清,基于玩家的视觉体验还是比较一般的,整体虽然有些模糊但设计的并不简陋一些特定的搭配或者boss的攻击都给人一种十分绚绚丽的感觉。
多样的音效设计
☆游戏的音效设计上采用了热血激昂为主调轻松愉快为副调的多样音效搭配,这样的设计不仅符合游戏的玩法能够塑造热血的氛围而且还能极大降低玩家在闯关时所带来的压力。
游戏的优缺点
优点√:
△不氪金也能玩的非常舒服
游戏内绝大部分的英雄和皮肤都是可以通过游戏内获得的货币进行购买的就算是不氪金的玩家也可以在这款游戏内玩的很舒服,此外游戏内还设计了周免让不氪金的玩家也能玩到需要氪金解锁的人物。
△多人联机设计
游戏内是有联机模式的设计的玩家可以跟好友一起进行闯关毕竟最好的游戏就是有朋友陪伴的而且游戏的联机服务器也是非常稳定,玩家不用担心玩到一半会发生频繁掉线的问题很大程度上提高了玩家在游戏内的可玩性。
缺点X:
交互设计有问题,非常容易误触
游戏的交互上设计还是非常有问题,交互采用了攻击键的方式必须等玩家靠近特定的物品或者道具才可以进行交互,有时玩家不小心误触可能就会导致积攒了很久的大招被提前释放这样还是非常影响玩家游戏体验的。
游戏的总结
游戏的玩法上非常的经典而且有趣,画面和音效的设计虽然跟不上现在的标准但也还是非常不错,总的来说是一款非常出色的游戏。
说到我心上了👍👍

玩过
游戏时长 101 小时
“当我终于手握七彩之石,遍染虚空之血,却发现旅途的尽头——是无尽的齿轮和羽毛”
2023年11月24日,在此前造势许久的暗黑like像素风动作RPG手游终于迎来公测!无数早已摩拳擦掌的玩家们蜂拥而入,将这款游戏的神秘面纱彻底揭露在所有玩家面前。
可因为凉屋对自家服务器的高估与自信,未充分做好的准备使得服务器支撑不下玩家如此之多的数量,齿轮频转,报错不停。从此被玩家们戏称为“齿轮骑士前传”
🎮可玩性:
陈年旧事不再多说,我们来聊聊该游戏的可玩性。作为一款暗黑like像素风手游,在大多方面继承暗黑破坏神的玩法并加以适当改动,不同于同类刷子游戏的稍感压抑与冰冷黑暗的场景,Q萌可爱的像素风让人耳目一新。游戏故事围绕着“魔法核心”来展开,担负着收集魔法石碎片与守卫村庄的重任,主角小骑士也就是玩家,将与伙伴们共同踏上征途。游戏具有多种基础职业可供玩家选取,如草药师,射手,战士,盗贼等,可在角色第五级选取另一种与自身第一职业有特殊关联的基础职业作为第二职业,届时两种职业将会融合为一种新的混合职业,如战士加守卫为领主,战士加盗贼为刺客,风暴术士加火焰术士为元素法师,所有职业大致可分为,法师类,召唤类,战士类,射手类等。作为一款纯正的刷刷刷游戏,游戏玩法以“刷装备”“刷等级”“刷塔层数”为核心,在数十款地图中不停探索,收集装备,强大自身,最终击败BOSS取得得魔法石碎片以挑战最终关卡。游戏目前共分为三周目,每个周目对应不同的难度,即普通,精锐与英雄难度,在过完魔法大陆第一周目时,整个魔法大陆的剧情也就结束了,而后的二,三周目将会解锁新难度,更高的难度也对应了更高的卡片爆率以及更高级的M位,G位装备,玩家需要在这个过程中不断的将自己的装备更新迭代或用磨练石强化。
★【装备】 该游的装备及其搭配是核心的玩法之一,这里单独拉出来提一下。
首先,装备有几个凹点,第一个为“羁绊”。该游共有数十种羁绊,不同羁绊对应不同的效果,同时需要两个到三个相同羁绊叠加才能使羁绊效果生效,叠加越多效果越好,最多三层,如“力量专精”可以增加角色的力量属性(游戏共有智力,敏捷,力量属性点加成,分别对应法术强度与能量上限,攻击力与暴击闪避率,攻击力与最大生命值)以及“生命吸取”,可以让角色的伤害附加“生命偷取”效果。除了普通羁绊之外,还有更加高级的BOSS羁绊(跟BOSS本身特性有关,是一种高级羁绊),此种羁绊只存在于BOSS套装上,而BOSS套装必为金装(装备分为白装,绿装,蓝装,紫装,金装以及红色武器及饰品)BOSS套装的制取需要在各个地图刷取数张小怪卡片(卡片机制在后文将有介绍)以及一张BOSS金卡,然后去村里铁酱处花费金币打造,BOSS套装与普通装备的区别在于拥有BOSS羁绊,装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,而紫装及以下装备最多只具有两个随机羁绊(M位,G位装备可具有两个羁绊)金装可具有“金色传说”羁绊(有增加角色智力,力量,敏捷属性的效果),装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,最后本游戏最高级的红装(目前只有饰品与武器)具有独特的红装羁绊,红装羁绊只需一个羁绊即可生效,如红武“魅影”的红装羁绊:精准弹幕•影(提升精准弹幕技能的伤害与范围)精准弹幕是射手的专属技能,由此可见,红装羁绊一般是对应了某个职业的某个技能,并对此进行加强。
其次,是装备的词条系统。如果羁绊决定了你的下限,那么词条就决定了你的上限。一个词条有多重要?一个拥有极品词条的装备让无数玩家趋之若鹜,甚至可以忽略羁绊是否和自己职业搭配。词条共分四级(异变注煞有几率获得更高级词条,注煞机制将在后文介绍)如词条“召唤物强度”一至四级的效果分别为召唤物强度+20%/40%/60%/80%。当然了,词条系统在大部分游戏中玩家们应该也见过了解过,接下来也不多讲了。
装备的强化小提一嘴,可通过分解不同品质装备获得不同品质的碎片,每种碎片用于强化不同品质的装备,普通装备,M位,G位装备强化上限不同,最高+9,在装备强化+5之后将有几率强化失败且使装备的强化等阶倒退一次。
在女铁匠处可用磨练石,风化熔铸石,火山熔铸石对装备进行强化。磨练石可使低级装备变为高级装备,普通装备变为M位装备,M位装备变为G位装备。风化熔铸石可改变装备的羁绊效果,火山熔铸石可改变装备的词条,羁绊改变有保底(替换了的羁绊在之后的替换中将不会再次出现)以上三种强化石都有几率强化失败。
最后,是装备的黑煞系统,黑煞玩法是S1赛季新增的重要玩法。在各地图击败怪物时,将有几率获取黑煞碎片或者黑煞结晶,而在地图上随机刷新的黑煞关卡可以让你获取更多的结晶与碎片,当然难度也会有一定程度的增加,黑煞关卡最高为难度六,每个难度对应不同的收益及强度,每个难度需要先通过前一难度来解锁。我们可以在银玲婆婆处进行装备注煞,注煞分为普通注煞以及进阶注煞,普通注煞需要消耗黑煞碎片来进行,将会给装备赋予一种黑煞效果,此效果将会从“词条强化”,“词条大强化”,“羁绊强化”中随机选取。效果分别是:词条强化(强化一个词条,并新增一条词条)词条大强化(强化两个词条,并新增一条词条)羁绊强化(使羁绊转化为黑煞羁绊,黑煞羁绊的效果等同于两个普通羁绊的叠加,但会有一定副作用)进阶注煞则是在普通注煞的基础上新增异变与神话效果的选择。
异变:异变装备清空强化等级,且必定带有黑煞羁绊,黑煞装备的词条必定都为三级以上。注意!黑煞武器/防具/饰品会变成同部位的随机类型的/武器/防具/饰品,武器随机类型将会从双枪,大剑,枪盾,法杖中随机选择,防具则是重甲,轻甲,法袍。
神话:提升装备的基础属性,装备目前带有的所有词条都将会变为四级词条并额外新增一条词条。
注:异变,神话之后的装备无法再次注煞,且每次注煞将会替换上一次注煞效果。装备出现异变时,可选择拒绝异变(不推荐主力装备接受异变)
★【卡片】
卡片机制也是游戏的核心玩法之一,卡片是用来做BOSS套装的材料,怪物被击败时,有一定概率掉落卡片,卡片的品质不同,掉落概率不同,可以吃对应地图的专属水果(可在各地图中收集)来提高卡片的爆率,或者寻找果汁商人(准备好红菇,蓝菇,南瓜,去宁静森林的休息站把他拐回家)制作果汁以作为刷图前的准备,果汁需要三个水果合成,效果与水果相同,而持续时间大幅增多。卡片的另一来源是卡包商人,花费一个卡包以获取五张卡片,卡片品质随机且出自同一地图,可自由选取需要哪张地图的卡片,这也就是俗称的抽卡啦!
🥊打击感:
打击感是这游戏的爽点之一,攻击敌人时,一串串数字从敌人的身上冒出,不同武器及技能攻击到敌人的音效与击败反馈也还不错(如果攻击伤害足够的话,可以将小怪击飞),虽然不能说是极佳,但也能称得上是良好。不过有一点值得一提,在爬塔(瓦尔基里的试炼,分为数层且无上限,被玩家称为爬塔)时,因为敌人的数量过多,以及伤害数字的乱飞与密集,让一部分玩家在游玩时会造成卡顿,这一点可能是游戏的优化不到位,需要注意。每个职业的不同技能会给你不同的体验,当你把你的羁绊凑的足够好,词条足够好,那么疯狂割草的感觉会让你感觉十分解压以及入迷,而在此之前,装备未凑好的前期则会显得有些痛苦和坐牢,这也是玩家们吐槽最多也是退游最多的时候,这期间很考验玩家的耐心。
⚖️平衡性:
这个游戏没有PVP,唯一的比较是每个职业的爬塔层数高低,每个职业都会有每个职业自己的爬塔层数排行榜,当你的爬塔到达一定的高度,层数,你将会得到一个段位,分别为菜鸟(爬塔第一层),青铜(排行榜前百分之七十,且爬塔层数达到十层以上),精钢(排行榜前百分之四十五,且爬塔层数达到三十层以上)白银(排行榜前百分之二十五,爬塔层数达到60层以上)黄金(排行榜前百分之十,且爬塔层数达到一百层以上),以及最高段位红玉(取排行榜前百分之一,且爬塔层数一百五十层以上)注意:各个段位的爬塔层数要求并非一成不变,将会根据整个排行榜玩家爬塔层数平均数进行实时调整。综上,不必太过纠结开局要选什么职业,职业之内的相互比较与各个职业的强度并无关系,影响的只是游玩时不同职业的前后期体验,以及刷图的感受而已(某些职业刷图快,某些职业刷图稍难)。
🌃画面音乐:
画面轻松可爱,场景柔和平滑,无论是角色还是怪物都很萌,如果你喜欢Q版像素风格,那么这一款游戏值得体验。
音乐有趣平缓,在BOSS战时则会稍稍急切与激情一些,总的来说很有特点与趣味。
🔖运营服务:
在游戏开服期间,一大堆BUG与服务器卡顿,让官方忙的焦头烂额,封不完的挂哥与修复不完的漏洞,导致服务器的事情难以妥善处理,使得无数玩家骂凉屋的不作为,无能。毕竟哪个游戏会修个服务器修几个星期呢,真是前无古人了,不过确实也是官方考虑不周,几年的时间居然没能把游戏的优化做好做充分,反而放出来了一个半成品,这点要批评批评。不过经过多次的修复与改进,如今游戏已经不会像之前那样卡,只是还存在少量的一些BUG,比如收菜太快会卡出去游戏,或者刷图时卡出地图外等。当然了,S0的赛季,官方并非是一直无所事事,反而是积极的收集意见,并在S1赛季将玩家争议较大的几点改进并且新增了更多玩法来给长草期的玩家体验与挑战。其实可以从官方最近的行动看出他们的重视以及态度的改善,比如专门发帖来收集玩家们的抱怨与发现的BUG,建议,又比如在S1落实玩家们的提议,改进游戏机制。总的来说,毕竟是小厂的游戏,我们也应该有适当的谅解与善意,而凉屋也应该更积极的听取意见,完善自己。
💰肝氪度
游戏要肝有肝,要氪有肝。作为小厂,意外的是本该氪金界面满天飞的情况却没有出现,在游戏中几乎任何的道具及装备你都可以通过刷本来获取,没有不得不氪金才能拥有的强力装备,氪佬与普通玩家的体验可以说并无多少差别,只是氪佬能通过开宝箱与抽卡包的方式来先一步获得一些装备,但其实在赛季的后期,无论是氪佬还是平民该有的也全都有了,最终还是看谁投入的时间更多。
那么该游的氪金点在哪呢?
1.每个赛季新出的氪金职业。推测在新赛季会出现一个或更多的新职业,需要购买战令来获取。不过也不用担心不花钱就永远也用不了新职业,因为新赛季能够以少量蓝币对上赛季的新职业进行购买,蓝币可以通过普通战令,每日任务,每日登录等方式免费获取,总结就是新职业是可以白嫖的!
2.皮肤。皮肤不影响角色战力或属性,仅改变外观,皮肤需要通过扭蛋机抽取或商店小鱼干购买,也就是说需要氪金。遗憾的是无法白嫖获取,可爬塔奖励的专属皮肤—白银皮肤,黄金皮肤以及红玉皮肤的质量也是很不错的,一个职业排名前百分之一的红玉还不够有逼格吗?
✍🏻建议:
最后提些建议吧。
1.我希望凉屋在以后的优化中能够多多重视游戏的玩法,当然不是不断的更新战力增加的凹点,这只会使游戏变的复杂而晦涩,增加肝度,从而劝退许多许多人,别走了隔壁我的勇士的老路。玩法可以从联机方面下手,适当的增加玩家与玩家之间的社交。我觉得可以有:
•好友系统
既然都需要联网了,那最好可以加个好友啦,或许还可以让好友之间互借角色来帮助对方刷已经通过的副本,当然,是以人机操纵。在房间时,或者好友之间最好还能有相互交流的功能。
•全服交流
emmmm世界喊话这种事情在如今确实是有些争议的东西了,但是也确实能够增加玩家之间的交流与分享获取好装备时的喜悦,强化失败的痛苦。但如果处理不好也确实会有很多不太好的事情发生,比如也许有玩家到处打广告,欺骗买卖账号,或者在游戏中进行诈骗之类的事情。这个看官方了,如果实在不可行就当我没说过。
•公会系统
公会无疑是最能凝聚玩家的手段之一,可以在公会中开放公会专属副本,公会专属装备,以及特别的公会活动,当然了,公会最好别氪金才能开,不要让公会只成为氪佬的特权。
2.可以在每个地图自由选择是否进入精英副本
说真的,到后面不是精英副本的我都不想刷,第一是浪费时间,第二是爆率低。我真的不想浪费一些时间去普通副本,其他副本的精英副本我打了也没提升,这就让我很多时候都陷入一种进退两难的地步,实在消磨我的热情。
3.赛季时间变短,爆率提高
其实一个赛季里面大多人都只玩前半段,后半段基本上只会有一些执着爬塔的玩家与零星的一些新玩家加入赛季,这就导致只玩前半段的玩家需要等待很长一段时间去到新赛季,那段时间想玩又不想玩的,上线都不想上,最后都快忘掉这个游戏了。
4.复活币跳关改成羽毛跳关
复活币的获取渠道过少,对于新手玩家或者零氪玩家没有上个赛季的积累,这赛季跟跳了个寂寞一样,就感觉像是专门为氪佬的节约时间特权一样?我攒了一个赛季的复活币中,在这个赛季只能跳六十多关,其实这六十多关我一个下午也能爬完,这个机制改了对我来说又好像没改一样,更别说那些新入坑的玩家了。
5.别沦为花里胡哨,重氪重肝的游戏,不要出现氪金一刀99999...的情况,你知道的,这样的游戏活不长,要分的清一万人充六块和六个人充一万的区别。
以上!
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上面为S1赛季所留评论,听说S2赛季有不少优化改动,若有时间会回坑体验。
很难不支持家人呐😅

玩过
游戏时长 387 小时
emmm我个人常玩的是娱乐模式,所以觉得还行,毕竟于我而言输赢都无太大所谓,玩游戏主打的就是一个随缘随意,就当其他9个人陪我玩了。
以下是个人基于主玩娱乐模式的看法,如有错误,欢迎指正。
皮肤(涉及战力):
买不买都行,不用皮肤也能正常玩,虽有加成但大部分时候跟输赢关系不大(以前刷视频看到的说法,我个人比较认同)。但我总觉得有皮肤会更顺手,用的是伴生皮、勇者和免费送的。这游戏目前处于皮肤出得较勤的状态,另外,部分皮肤获取方式像个坑,对非酋不友好。虽然出得勤,但是并不一定能轮到自己常玩的角色,个别角色因为人气低仅有伴生皮😢
铭文(涉及战力):
最高5级,可以慢慢升。有免费4级,不打高端局够用了。
活动:
赛季、战令和杂七杂八的活动,总计起来给得还行,一个月免费得个把英雄/皮肤,集满了就给碎片。感觉最新出得勤,得的比较多。新英雄刚出那会儿是免费得的,比较好的皮肤,过年周年一定送,长假有时也会送。
缺点:
个人觉得惩罚机制不得行,挂机、恶意发言、干扰他人正常游戏……处罚太轻了,才扣点信誉分,随便过几天就回满了😕
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以上为二编。
强调了此为个人看法。
删掉了带有明显个人情绪的说法及不了解的内容。
新增了游戏相关情况和想起来的缺点。
(写得还是很个人,但看着应该会更舒服点,个人看法不全面,欢迎指正)
以下为一编。
—————————
emmm我个人常玩的是娱乐模式,所以觉得还不错,毕竟输赢都无太大所谓,玩游戏主打的就是一个随缘随意,就当其他9个人陪我玩了。
皮肤想买就买,不买就算,用伴生皮、勇者和免费送的就差不多了,不用皮肤也正常玩。虽然出得勤,但是并不一定能轮到自己常玩的角色。
铭文,免费4级基本够用了。
活动其实给得还行吧,一个月免费得个把英雄和皮肤,感觉最新出得勤,得的比较多。史诗皮的话,过年周年一定送,长假有时也会送。
缺点的话,我不怎么上分,比较难感受到被匹配机制恶心到的感觉。
它确实存在这样那样的问题,但我个人玩得挺开心的。
总之玩不玩看个人。
已经到底了