GANKER干矿
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
成就党
87
玩过游戏
2
购买游戏
348小时
游戏时长
29
游戏成就
玩过
游戏时长 7.8 小时
*注:此评论多为为后续的游戏发展提出的建议与改善,若是想了解并游玩本游戏,请勿在此浪费时间
因为是作者独自做的独立游戏的测试版本,已经做的很不错了,但我还是要给一些建议:
1、排兵布阵
战斗开始时军队混在一起,现场布阵太麻烦,所以我想将部队的顺序改为战斗开始时的布阵(部队一第一排,部队二第二排……)这样设计更贴合实际,也可以带给玩家更多的视觉观感,并且降低操作难度(如图所示)
2、信誉度的设立
在一个开放世界的游戏中,模拟经营肯定是一个不可缺少的元素
于是我基于历史及游戏特性想到了“信誉度”这个数值
•城市会添加一个名为政府的机构,用于与城主的外交(包括送礼收礼,购买地状,雇佣劳工)
•信誉度是主角与城主之间的信任程度
•随着信任度的提高,主角会解锁更多城镇中的功能
例如:雇佣劳工来建设城堡/庄园;聘请军队(直接招募高级兵种);获得地状(有权利在其土地上建设庄园与城堡);会定期收到城主的礼物
但信誉度减少也会对应着相应的惩罚
例如:与主角关系不好的城主会派军队袭击你的庄园或城堡(不包括没有交集的城主);若没有庄园或城堡会派部队来追杀主角;收回地状(在其土地上的城堡或庄园被视为非法建筑,会被攻打后不会被占领,会被拆除)
•如何提高:1.在城市领地内击败土匪2.给城市带来利益(买卖商品)3.救助城市及周边村落被抢劫的村民及商队(比直接击杀匪徒得到的信誉值要高)
•如何降低:1.打劫去往城市或从城市出发的商队及平民2.长期不与其来往(关系会降至普通程度,并不会派兵袭击主角)
3、城堡及庄园说明:
懒得打字了awa,图片很详细
4、新的区域:
•无主之地:没有人直接管理的地方(没有国家或城邦)。有若干村落、盗贼老巢并立,在此处村庄招揽的人因没有人管理,可选择成为奴隶或士兵。盗贼强大,人数在四十到五十上下(被抓住无法逃走)。可以洗劫盗贼老巢或村落。
5、新的刷新形势
•在国家范围内不会出现兵力为三十以上的盗贼(除非剧情及国家强弱的需要)
•在无主之地刷出的盗贼为35-100不等(在盗贼老巢与盗贼战斗时,无论对面有多少人,士气都不会下降)
•穿过无主之地的商队兵力在60-80不等(多数为骑兵,步兵及弓手占少数)
最后希望这些提议都被同意awa
蟹蟹作者大大awa
已经到底了