特别好的一款2d作品!很棒的解谜体验,精致的关卡设计,恰到好处的交互引导,以及激发玩家挑战欲的成就收集。
作者很精巧地设计了两种影子的机制,一种是作为平台,提供通路;一种是作为屏障,限制范围。两种机制的应用都很巧妙,能看出作者在关卡设计时花费了不少心思。不过这两种机制是被关卡分开的,如果能在后续关卡中实现两种机制的结合,比如在同一关卡内不同的灯光或者箱体能实现平台或者屏障的不同功能,也许会有更多的惊喜。
作者的交互指引做的很棒,可以看出有很深的专业功底和策划素养。这也给了我很多在游戏设计对玩家引导的思考。比如将成就收集和通关目标分开,设置简单的通关目标和挑战性的成就收集,保证玩家能够顺利通关的同时,可以按照自己的喜好去挑战有一定难度的硬币收集,极大地增加了关卡的丰富性和可玩性。另外,作者还在每关卡的开头通过背景文字的方式给出交互指南,这种嵌入式的提示在不破坏游戏流畅度的前提下又能巧妙地给到玩家提示,有利于玩家在完整流畅的游玩过程中保持强烈的心流。
总而言之,这是一款非常棒的解谜作品。游戏音效也是刚刚好,bgm既能达到营造氛围的效果,又不会喧宾夺主,跳跃、破碎和收集的音效也很有代入感。期待作者后续的关卡!