我的一点看法:
大周列国志目前的重心在“策略”,从一开始就说明这是一款历史题材的经营策略游戏。但直到如今,大周对游戏的开发基本不尽人意,玩法的体验有种阉割感,好像半成品,机制不多也不完善。可能现在的目标是先赚钱回血,所以出了一堆千篇一律的“剧本”,而对游戏玩法、机制的探索和开发遥遥无期。
废话不多说,步入正题(我只会吐槽)。大周现在缺乏新元素,新机制和新玩法,策略方面基本成熟,但经营方面逐渐崩坏,除了堆数值,叠buff,没有任何机制带来的乐趣。并且资源安排不合理,开发成本太高、时间太长,一般到中后期常常人手不足或浪费,这体现在建筑方面。
对于新元素,可以增加“模拟”元素,在人物方面的机制和玩法进行探索和开发。
关于军事,可以多尝试用机制而非数值,让游戏充满更多可能,当然我本人是不太喜欢微操,更倾向于托管Ai,但想要从这方面提高游戏乐趣和体验,对Ai的逻辑和游戏本身的机制有很高的要求。
关于操作,玩家对游戏的操作空间其实并不多,因为游戏本身的机制缺乏,导致大量重复。玩法不足导致玩家对游戏内容没有更多的选择,自由度不够。
关于文化,垃圾。当初觉得新鲜有趣,现在来看是真垃圾。为什么颁发政策跟文化挂钩?文化是文化,科技是科技,生产力的发展依靠文化?难道不是文化随着生产力的发展而发展吗?倒反天罡!而且版本更新的玩法很多都跟所谓的文化有关,并且条件相对苛刻且不合理,不合理的原因说白了就是因为不完善,半成品的玩意儿。
直到现在,版本更新的玩法和机制几乎都是围绕着所谓的“文化”,太畸形太抽象了,这可能是因为大周列国志制作组的初心有关,但难道他们还意识不到因为“文化”这个核心已经限制住了游戏的突破吗?
包括制度、法律等方面的玩法、机制、系统,制作组对于游戏定位模糊不清,没有大胆的尝试,就没有新的突破。