从开服就一直在玩了。前前后后只氪了两百左右。
先说一下这个游戏对我而言好的地方在哪吧。
首先,它在某种意义上达成了“单机”这一点。现在的手游,不联网就没有对比,没有对比就很难逼你氪金。但,这个游戏基本上全程都是自己玩儿,除了那个蜗牛格斗。这一点我很喜欢。
其次,玩这个真不需要太肝,也没有什么需要按时登录的设计,这个对于一款放置类的手游真的很关键。这一点对我来说能大大提高我继续玩下去的兴趣,而不是把它当成任务。
然后,所有的资源几乎都可以慢慢得到,官方更是每次更新都给补偿,开服那段时间让人感觉非常良心。
最后,里面的很多玩家是非常友爱的。尽管我认为低龄化过于严重了,出口成脏的比比皆是。但是暖心的人很多,邮箱里的评论设计是我认为为数不多的亮点之一。但是不能举报评论里的评论,是这个游戏制作的败笔。如果控制不了这些随意谩骂博取眼球的评论,那这款游戏我希望早日变成18+
现在开始说缺点。
第一,官方随意修改怪物数据。邮箱里的怪和地缝里的怪,属性被修改,弱点需求被修改,而且似乎没有任何通知。7天前的评论写着30w血,更新之后变成50w了。请问通知过玩家吗?已经通过的玩家无所谓,没通过的玩家怎么办?刻意放慢游戏进程以掩盖后续内容尚未完成的事实吗?
第二,抽奖概率。橙珠的里面有很多种奖品,其中启示之眼的概率在同类物品里占了1.96%。抽奖周已经进行了这么多次,我个人抽了几千张票,一个都没有出过。你的概率是摆着看的吗?所有红色装备都需要启示之眼的设定,使得启示之眼异常珍贵。到目前为止我除了固定获得的之外,就只在魔方中取得过两次。而我只批量购买了两次每日礼包,一次50。这让我觉得游戏的做法是在逼氪,但游戏在刚开始做宣传的时候说的是护肝不逼氪。虚假宣传是否应该接受相应的惩罚?我不知道。
最后,我不知道为什么游戏正式上线还会有大量没有做完的东西。几张卡带,猫项圈和食盆,水手的执念,还有几个器官,通通都是无法使用,描述大多有一句“现在还不知道有什么作用”。那么我想请问,一个未完成的游戏,甚至说是一个beta版本的游戏,是否具备正式上线的资格?其他游戏,任何未完成的东西在没有制作完成的情况下,是连相关内容都不会过多去透露的。而这款游戏不一样,明着告诉玩家:我没做完,你爱怎样怎样吧。不把玩家当人的作风是不是吃相太难看了。
万万没想到,我在taptap的第一条评价在500抽没有启示之眼之后应运而生,积压许久的怒火终于还是爆了出来。
本人并没有多强,只是个180w战力的小仓鼠,但我有一种没必要再囤下去的感觉了。