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新游先锋
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游戏成就
期待
这游戏绝对是我自从炉石以来玩起来最有创新感,策略自由度非常大又值得深入研究的一款了!就是名字有点土。
上次参与了PC测试也加了开发者的群,很感动的两点就是自从我们说希望能在手机上玩,开发小组就在使劲儿加班做手机版,这个手机版第一次放出来居然不卡不崩,界面也是全新的,真tm感动死喵喵了。
另一个就是群里几个高手自发的在做这个游戏的直播,这游戏现在还在内测肯定直播没有炉石王者那么火,不过一场一场直播看下来,真的有看到每次版本更新时对套牌的优化和新机制的推陈出新,也学到大神们的玩法,直播的大神们,给你们打call!
然后来说下这次手机版,几个月时间里开发小组居然没去花时间做什么社交系统结婚系统ji佬系统,一门心思在搞新卡组和技能,棒棒哒!这么良心的团队真心不错了!
首先是界面修改部分,看得出来现在重心都倾向于天梯了,个人来说天梯对中度和轻度用户是很有成就感的,但玩几天后就会陷入比较挫折的泥淖,难以获得快速成长的满足感,希望后续能有更多短平快的游戏内小赛事来平衡这种感觉。
然后卡组部分,感觉这次对平衡性又有了很大调整,原来隐身流今天好像用的人都少了?黄巾流肯定是跪了,希望以后开发小组能在游戏里多放一些攻略的部分。
最后还有单局节奏感这块,蛮有意思的是在电脑上看起来快慢合适,在手机上看起来就感觉比较缓慢,可能手机阶段耐心更少了。但游戏是双端互通,肯定没法做到两种速度,希望手机能在视觉上调整这个单局速度的感觉。还有在手机上牌面字迹真是太小了…
总之明天继续体验,开发团队加油哦!
期待
玩了一下午了现在来评论,这个游戏在近期接触的io类项目里是属于我认为最有前途的项目没有之一,在技能上的深度不是一般跟风游戏能做出来的,感觉这个团队应该有做过比较多的技能设计类游戏尤其是竞技元素游戏的经验。不过也正是因为这个设计能力,感觉在本可以做到的娱乐性上有所削弱,后详。
首先在单局玩法上,弱化了io类(球球啊 弓箭手啊)游戏的随机性和翻盘玩法,强调了技能成长和组队配合,这一点有优有劣。劣势是io类玩家本来挺多就是冲着随机性和逆风翻盘来的,享受乱拳打死老师傅的快感。这块极致我觉得是贪吃蛇,翻盘太随机了。优势就是对竞技用户来说在技能上的深度和组队配合上增加了大大的可玩性,上手虽然是进场就打但是又有很好的成长感,比较适合对游戏有点研究和喜好的玩家。然后技能的搭配也是一个玩点,刚玩半天开的携带技还不多,看了下坑,我感觉以后携带技和升级随机技组合会是个比较有意思和耐玩的点。
然后说下我认为本来很酷但还没做好的部分,就是游戏的世界观部分和配合的画面。像素风格和野蛮人的感觉很怀旧,但游戏内各种元素的演绎就比较表面,这方面我觉得元气骑士确实做法挺好的,不过野蛮人刚开始测试还有很大优化空间,希望项目组加油呀,做出个超酷的爆款来!
最后还要回到盘内节奏这个问题,第一天用户还没形成好的组队搭配节奏,单局乱斗感比较强,在单兵作战情况下后半段翻盘机会太少了,希望能在最后一分钟增加更多随机性,毕竟这游戏的娱乐性很重要的。
已经到底了