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黑白宫
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黑白宫
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《古董街惊魂》制作者
SIC PARVIS MAGNA
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黑白宫
2017/3/11
古董街惊魂
第一次测试小结
经过从3月10日晚上11点到11日早上11点的抢先测试~ 我们收到了许多古董街小伙伴们的反馈,清楚的让我们认识到了游戏的不足,我们会抓紧优化一起来,再次感谢小伙伴们的热情反馈,以下是即将到来的更新内容,期待下次和大家的交流~ 即将到来的更新 1.【萌新的引导关卡】由咕咚爱慕的咕西担当引导员,告诉大家如何开始这个游戏(再次对没有新手引导就上测试,给小伙伴们道歉,我们都去面壁~ _(:3 」∠)_ )
黑白宫
2017/2/27
古董街惊魂
《古董街惊魂》开发花絮二,古董店的老板——老黄
HI,小伙伴们,《古董街惊魂》开发花絮,第二期!来啦! 上期想必大家已经了解了,咕咚是如何从无数的废稿中诞生的,今天我们就来聊聊古董街老板——老黄和爱犬旺财是如何被设计出来的,以及他们2个鲜为人知的小故事≖‿≖✧ 另外,预告一下,这周我们将公布游戏一小段演示视频,敬请期待~ 古董店老板: 一开始设定这个角色的时候,每个人都有自己的想法 于是头脑风暴,就这么开始了... 策划大大想是...这样的: U
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黑白宫
2017/2/25
古董街惊魂
《古董街惊魂》开发花絮一,小鬼咕咚的演变
HIHI~大家好,《古董街惊魂》开发花絮来啦,希望能让TAPTAP里的大家更多看到《古董街惊魂》的开发历程,了解更多游戏的内容,想聊的想说的,大家都可以留言回复,感谢大家的支持(๑•̀ㅂ•́)و✧ 今天咱们就来说,咕咚的演变~ 游戏设计是由一张图开始 从一开始,古董店老板就和小鬼摆开架势,上演你追我赶的大战,也是为这个游戏定下了人鬼大(情)作(未)战(了)的基调。 (Σ(っ °Д °;)っ并没有情
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已经到底了
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