有一说一,玩法确实挺眼前一亮的,弹幕射击,加上吸收子弹反击确实让曾经只能躲子弹的玩法变得有趣很多,不仅仅减少受伤的可能还加强输出,而且单手就能操作,副本能扫荡,肝度是比较低的,玩起来比较轻松,
好了我说完了,卡池算是减分项了,有命座和专属技能我就不说了,但是你出金概率低而且居然是双up混合卡池,1/3概率出角色,1/3概率出专技能,1/3概率歪,还有个定轨功能出两次非选择项目才保证下一个必出,说实话一个单手操作的看似轻松的小游戏出这种卡池是非常不友好的,我不是反感命座和专属技能,但是你分开up然后概率给高点,平时产出高点玩起来也轻松,你把它们放一起混合up这就比较坑了,相当于你想要的那个东西up率只有33%,而且定轨还是歪2出1,加上出金概率我记得还是低于1%的,对于小游戏来说就过高了,
然后就是活动玩法,没啥新奇的,越玩到后面感觉越没意思,其实吸收子弹发射这个思路还不错,游戏里面有多种流派可以选择,但是玩来玩去就这些东西后面玩成数值游戏了,就没啥意思了