昨天下了玩了很久,游戏剧情支线方面值得称道,可以看到花了很大心思,但是在队友养成和战斗方面一言难尽。养成战斗方面很显然没有抓住金x的精髓完全是按照快餐化的方向搞的,首先是不氪金武功格子远远不够,只有10格子,和氪金的25差距巨大,其次没有像金x一样区分内外功和主内功,导致可以过度堆砌内功撑属性。其次游戏中的奥义借鉴金x的招式,但是居然没有限制,设定金x怒气系统,加上过多的武功格子这战斗后期不就是拼那边奥义多吗。人物养成更是崩坏严重,首先队友入队难度就算是高级NPC也不难,随便打点礼物送就可以入队,导致低级NPC作用就是用来迷宫拿东西的工具人,其次可以入队NPC看着很多,但是同质化非常严重,这些NPC初始天赋武功全被门派锁死,唯一区别就是传家宝不同,有特色武功和天赋的npc非常少 必然导致战斗养成的局限性可见擂台必然会被各种国家队霸占,而且游戏中还有加属性的菜肴无限可以拔高属性,导致游戏最后只会沦为比拼数值的游戏,这样的自由度不要也罢