给人家感觉很热
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万花丛中过
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饿殍:明末千里行九个结局,5个半途而死,剩下4个结局,我最喜欢哪一个?个人而言,我更喜欢“共死”和“不见”结局,“同生”结局太过美好,有一种不真实的感觉,但逻辑倒也是通顺的。
满穗从一开始就是想要杀掉良吧,第一晚就忍不住想要杀死良,但是她失败了。她明白良已经对她有所警惕,并且良是一个身手矫健、武力高强的成年男子,她才13岁,几年前的饥荒让她身体发育没能跟上,不可能再直接刺杀良了。她蛰伏了下来,伺机而动。
再加上,满穗想到了队伍里的翠儿、红儿、琼华,良对小孩子比另一个人牙子“舌头”好不少。满穗早已经不顾自己的生死,她几乎是从地狱里爬出来的,活着只为了杀死仇人,但是她想要帮助另外几个小女孩,于是开始和良打好关系,“接近他,欺骗他,背叛他,杀死他”。
可是啊,良是一个复杂的恶人,他因为天灾(王恭厂大爆炸和饥荒)失去了所有亲人,又因为生存和盗匪劫路,自己被迫加入盗匪的一行。他做劫匪两年,和“舌头”合作,杀人如麻,却还要坚持着不劫、杀妇孺。他单纯地以为这一趟是为了将几个女孩送到大户人家去享福。但很快,良意外知道了这一趟根本不是送她们去“享福”,而是送去给王爷享乐,甚至要被生吞活剥。良和舌头发生了冲突,她可能真的在期望良去拯救其它的几个小女孩儿吧,为此甚至不惜前来救良一命。
但是一路上啊,主动教导皮影戏,刻大虫,画武松,跃动的火光,跳跃的皮影戏,夜晚火光下的演绎,澡堂的谈话,一路上的所见,本来只是为了获得良的信任,以此来找机会杀死仇人,但是满穗近乎是崩溃地发现,她曾经脑海中所想的那个,无恶不作杀人如麻的,无可救药的仇人,并没有那么坏,他是一个一直在善恶之间徘徊的,在内心的底线和活下去的现实之间挣扎的可怜人。他会为了活下去做了杀人的盗匪,却也会为了心里的底线拒绝将她们送去王府,甚至为了她们的生死杀掉舌头。在大赚一笔和为了她们有个好去处两个选择中,和几个小女孩已经有了羁绊的良,终于是遵从内心的抉择,让已经不可能归家的翠儿和红儿在友人那里帮工而不是卖去做童养媳,让友人帮琼华注意她家人的消息.....
更重要的是,满穗在这一路上,大概也真切地感到高兴了,体验着活着的感受。在去往洛阳之时,良给所有孩子都买了礼物。马车上,良拿出了给满穗的礼物,一双漂亮的绣花鞋。他不知道的是,这一天恰好是满穗的14岁生日。
人性是复杂的,支撑满穗走到现在的仅仅是复仇么?我想,复仇的心愿属于那个已经死掉的穗,她一开始仅仅是为了伪装和获得信任,后来是为了队伍里另外几个女孩子的未来,但是再后来,这一路上和另外三个女孩,和良的相处,被舌头掐住濒临死亡时的恐惧和痛苦,和良走了一路,看了一路所从不曾见到的,了解了良的过去和内心,好几次她都差点忘了,忘了自己撒的那个谎,和要前往洛阳真正的目标。满穗成年的这一天,良爷送的礼物,更是让她心中无比纠结。
良半梦半醒间
似乎听见“良,杀了那么多人,你后悔么?”
其实穗啊,本打算在这个时候杀死她的仇人,但是良为几个女孩的所为,还有给穗的礼物,让这个年仅14岁的少女已经没有办法再下杀手了。
......
“如果你的仇人有一天突然变好了的话,你还会杀掉他么?”
......
“小崽子,我想了很久,你还是跟着我吧,我不能让你去刺杀豚妖送死,我们可以再往南走,然后......”
“....不行的”
.......
然后就不见吧,再也不见。
因为没法后悔,世间没有后悔药。满穗早就死在了过去,她活下去的理由就是复仇。
所以就不见吧,再也不见。
虽然良没有听到,但是满穗想要说的早已经说了,也许是感谢,也许是仇恨,也许是告别......良赶到瀍河尽头的湖旁,举目无人,只剩下湖旁一双孤零零的绣花鞋。
一段本可以更久地陪伴,却被过往的罪行早已斩断的缘。
【结局:不见】
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玩过
游戏时长 80.0 小时
这游戏的优点是有的,但我主要说说缺点,以及我从开服玩到现在退游的原因。
先叠个甲,虽然我不算爆肝,但从开服到退游也是每天任务全勤不断,大小月卡没断,除了三个常驻角色没歪到,算全角色了,并且高精角色不少。
开始说缺点了:
1,剧情!
有一说一,玩这游戏真的会有人看剧情吗?每次更新还非得问问剧情有没有需要优化的地方?
不是,别被米家游戏给模式化了,你卖卡,多少沾点剧情无可厚非,但战旗游戏死磕优化剧情真没必要。反正我是一直跳过!
2,肝度!
这个是我退游的主要原因。
每次新活动新关卡多次尝试也能打过去,但是,我氪金满精致的角色,还得让我不断复盘,不断悔棋,不断调整怎么打才能达成那些阴间的挑战,甚至还得搜攻略!
咱就是说,哪怕你不能让我满精致角色自动通关,也最起码不要让我打的那么艰难吧。上班上学就够累了,我是真的不想在仅有的休息时间还烧脑子。
养成需要的资源太多了!刷武器副词条就别想了,除非欧出来,特意刷想要刷出来耗费的体力根本无法计量。
3,平衡问题!
这是个小问题,因为绝大多数玩家到现在恐怕刚刚把红卡拉满,没关注过除了商鞅以外的金卡。
但是有些红卡不如金,有些金卡远超红。
金卡红卡谁强谁弱无伤大雅,但是有没有必要把怪设置的那么强?你游如果把怪物做成卡,估计光凭强度都有一堆人抽!在怪物强度爆表的同时,关卡规则还偏向怪物。
总结,玩不了一点,一是没时间,二是懒得烧脑,三是打的憋屈。
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玩过
有幸参与本次测试,虽然游戏时间又被tap吃了,不过没关系,体验上还是不错的。
🎮玩法
在小丑牌的基础上增加了不少策略点,整体策略深度非常好,每一步操作都会有一定程度思考,比单纯的小丑牌要更耐玩。
首先是手牌的阵型组合更丰富,融入了三国的阵营元素,继承了小丑牌出牌和换人次数有限的情况下,如何打出更高倍率的策略有所加深。
其次是采用关卡制,通关之后有类似商店的经典肉鸽功能,对于铜钱需要进行统筹。策略卡牌种类非常丰富,在小丑牌的基础上进行扩充,增加了数量众多的锦囊牌和阵法牌,搭配组合空间很大,相对于小丑牌而言策略层更深。
⚖️养成
战斗外是有养成的,包括角色和武器。角色主将效果属性固定,另外有六个项目可以解锁提升,当前版本似乎并未开放,可以期待一下后续版本。不同主将效果差异化很明显,但没有绝对强的设定,只有使用策略的区别。
武器和其他武将都是通过抽卡获取,武器抽到之后可以消耗材料进行强化,所需材料在商铺内都有销售,直接用元宝买即可,操作易用性很好。
🌆美术
纯2D美术品质较好,界面布局合理,UI质感很好,有一定动态效果。武将立绘都是静态图,虽无动态效果,却也比较符合武将特点。
战斗界面所需兵力目标清晰,计算规则表达很准确,有完整的新手引导,理解上手不难。策略牌效果比较多,有部分牌有一定理解成本。
音乐听上去像是酒馆小调,没有历史的厚重感,却也感觉比较轻松,是个打牌的环境。
💰商业化
目前是纯广告变现的形式,以卡池抽卡为主。当前版本卡池总计三个,一个常驻两个限定,包括武将限定和装备限定。抽卡有五星保底,但不确定是哪个,仍然需要看脸。前期资源给得比较丰富,白嫖界面可以看到免费氪金选项,对于免费玩家比较友好。
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玩过
绝对赞,人生玩过的真正体现“休闲”二字的游戏。
优点——————
1.里面获得收菜龟二级后就能自动收货了,除了制造加工的铺子、摊子、工厂外,各种原作物生产田地、鱼虾蟹塘、药田、矿场都是只要安排了人,有对应的种子、饲料(可无,有能增加产量和品质)、镐子,里面的居民就会根据游戏里昼夜交替来自己持续生产,做到了80%的生产休闲。
2.游戏另一大爽点是,这里面真的要想富,先种树。(个人感觉有点扣环保,金山银山不如绿水青山,多种树,树是宝哈哈)所有可以种的花草树木真的全身都是宝,很赚钱,最关键的是只要种了,树们花门就会自己不间断生产,你只需要上线让收菜鬼收一下就好了,然后拿去卖赚钱。此外居民税收也好赚钱,看玩家们说矿场也赚钱,俺还没开发升级多少,个人目前最爱的还是这些宝树宝花,这些花草树木不但能点缀环境,更能赚钱。
3.里面的居民和小鬼设计都很用心哦。居民都有名字,有些名字都能看出研发脑子不够想了,起得好幽默。居民也各行业都有青、中、老年不同形象,我喜欢印刷青年男老板和纸扎铺女青年老板,一个英俊、一个清冷美丽;还有青中老年的绣娘,青年绣娘稚嫩娇俏、中年绣娘温婉端庄、老年绣娘和蔼大气,女酒也很好看。小鬼们真滴敲可爱,别的游戏特殊属性的大多是些名人名仙,这里面是可爱鬼们。抓捕收服也很简单,就是看到他们点点就行,收服成功他们会很高兴,他们逃跑了,还会显示哭、衰的形态。
我最喜欢树中住鬼了,以为它本身也是大树洞里藏了眼睛的形象,结果是可爱的小松鼠鬼。然后最让我意外属性的是爱哭鬼和招财鬼,爱哭鬼看衣着是小僵尸,身份也是善于经商的县令,加上他是爱哭鬼,以为他是在什么商铺工作的,或者甚至于官府帮忙,但却是增加集市经营收入,一下子就接地气了起来,曾经的县令大人来集市打工,啊不对,也是老板了。然后那招财鬼,我以为他真是招财属性,一开始几次抓不到还气馁,最后抓到了发现没属性,仅供观看,刚抓到还以为我bug了,还退出重进,结果就是一闲鬼哈哈。
缺点、建议——————
4.要说缺点就是没啥好看的景观建筑了,有的就是那个祈愿树、招财树,然后攒银两获取文化建筑图纸,一次性图纸,再建需要再攒再买。攒银两有些慢,但处处都不用花精力也不行的嘛!就希望游戏可以平时出点活动,让大家可以攒资源兑换、抽取建筑,或者做任务获得。你也完全能出些精致的氪金建筑,就需要资源、任务兑换的出一些,要钱的也可以出一些,适当给自己加点来钱道路。毕竟你真的良心做游戏,说真的,那些礼包月卡是可买可不买,建筑你做得多、做得精致好看了,大家资源不足,又想要新建筑布局,不就会根据需要选择买月卡加速攒资源啦!哪怕氪金建筑只要你用心设计了,制作的诚意在,那就一样有玩家买单呀!因为你良心用心,你想赚钱我没意见真的,再不行你加点广告,但别强制,让大家自己选择看与不看,也不要多是那种引导点击,自动跳转下载的广告。听说你们摆烂了在,啊!不行啊!我刚入坑,我要开心、长久玩,没钱就按上面说得来搞点赚钱路子,我想玩一个充满活力的解忧小村落啊!
5.希望可以像修路一样一格、两格、多格的自由铺设大小广场(地板),就你游戏里不是有小摊子嘛,但小摊子只能放空地上,有时和空地不搭配,就我想有个广场,我能摆集市,然后上面还能摆小摊子。集市周围我都是铺石板路来装饰,但小摊子不能放上面。然后你装饰的不是也有石灯这些小装饰建筑嘛,如果能铺设大小广场,就能自由给小院里铺地板,还能放小建筑,又美观地面,还省空间,靠修路摆真只能占空间。
6.围墙可以出个篱笆吗?可以和农田、农舍这些搭配,你的道路的土路样式也还没开发出来诶!另外提到上面的铺设广场(地板),那可以出一些小装饰建筑吗?就小盆景、盆栽、小花坛、小树丛花丛、假山、养鱼养莲的水缸、水井、石凳……一些不同形态的装饰树木(就你开发新地,一些原生长得大树真滴挺好看的,像大榕树、红色松树这些大树,还有一些野花、野草丛,再不行你也加环境里嘛!要不是刚开始影响我布局,我都舍不得拔掉、砍掉)这些小建筑都可以像和行脚商、神秘人兑换购买一样来用物资换取。你这些都有,能大大滴增加我的布局经营体验,求求了,研发过来看看俺的请求啊!
我入坑晚了,看老玩家都是闲得长草了,论坛超话也是冷冷清清,真的希望研发继续产出啊!跪求产出!跪求给我各种漂亮建筑啊!跪求上新玩法啊!我想搞布局,我想扎根游戏啊!(游戏封面个人觉得温馨可爱,就放图3啦!)
已经到底了