首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
k24
0
获赞与收藏
2
关注
0
粉丝
k24
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 371 天
IP: 广东
ID: 590567659
1
玩过游戏
0
购买游戏
5
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
评价
收藏
动态
·
3
游戏
专题
加载中
02:17
完赛了!总结下这21天的开发历程,希望今晚都能睡个好觉
大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏。 最开始参加聚光灯GameJam完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这太吸引人了。刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照,重叙事、轻解谜的游戏。当时想到我都佩服我自己。当然,最后项目的走向完全背道而驰,变成了一个重解谜、零叙事的游戏,哈哈。 不过最终游
精华
阿古的工作室
·
4 赞
【《光注》开发者日志3】光照残留+光照强度检测
GameJam的主题是Light,我的想法是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧)。与普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维上线)。 光照残留 考虑到如果场景全黑,玩家探索起来会很困难,所以我设计了光照照过的区域会“残留”下来,类似战争迷雾的效果。当光源不再照射时,这些区域不会完全变黑。 实现方法基本参考了战争迷雾的实现,就是把光照区域渲染到
官方
阿古的工作室
·
7 赞
·
1 回复
【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧
GameJam的主题是Light,我的idea是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧) 和普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维来了) 计算光照区域 由于需要用光照来解谜,那不如自己实现光照吧,毕竟通过传统光照算法不好去控制和获取光照实际照射的区域。 你知道吗?其实计算光照区域和计算视野是一个意思,那按照程序员的传统美德,我找到一个巨人的肩膀
官方
阿古的工作室
·
8 赞
·
1 回复
已经到底了
加载中