迪莫
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编辑部替补
编辑部替补
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1605小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
我觉得这游戏还不错,我玩过四条线,将军陶湛皇子还有那个被迫选着的男忘了叫啥了。
婚前得一直搞数据,赚钱,搞偶遇,才能嫁给心仪之人。
每个人的好感满了才有各种衣服,前赚多了才能在婚后有很多可能,尤其是陶湛线,需要很多钱,前期就要决定好你要攻略哪个男的,因为每个人的偶遇条件不一样,记得存档,随时存,错了再来。如果没达到数值和好感,没办法做主母,也就进不了婚后了。
婚后有钱才是王道
将军确实是很好,不过我记得我玩的将军结局都不太好,挺难过的,可能因为我没有达到那个婚后的声望人脉吧。很多方面是因为没钱,那些声望要很多钱刷。将军的好处是可以没婆婆逼纳妾。
陶湛线我玩了好几次,真的需要好多钱,正常玩想把自己的几百两在几年之内赚的盆满钵满到后面维持一个府里的用度真的很难很难,得有个大几百或是千万两才能够。没钱只能be结局了。
陶湛这条线就得接受各种纳妾,把自己丫鬟都得推上去,游戏设定的妾也有用处的。所以只能耐心忍耐了。比如表妹可以帮你加点健康,好生产。丫鬟做妾可以经常把夫君带到我房里。还有那个可以赚钱的妾也不错,就是她得和你夫君天天在一起,有段时间都怀疑陶湛移情别恋了,其实就是演戏。自从有次数值没攒够,我就选择接受这些妾室了。你当家主母,怕啥,什么都是你管着。家里孩子也得好好下功夫。
陶湛这条线得做好跟娘家决裂的准备,其实也没啥,娘家那些人对女主也不怎样的,婚前的很多结局都挺可怕的,比如温情可能弄死你,偷听被发现也可能over,没达到数值被你家主母嫁给别人做妾over。所以我从没觉得温家人有什么好。
陶湛线得结局我记得比较清楚,其实我还挺喜欢他的。有孤寡线,有共赴黄泉,还有相扶到老,海外巨富。后面两个结局都还不错。
三皇子那个我玩过一个结局,对他无感,不重要。😂
那个被迫选的渣男,就不提了,等于积攒一次婚后的经验了。
白公子那条我没去攻略,因为经常错失一些偶遇点,我就选了将军或者陶湛。
至于孀居期,本游戏最后隐藏的一个老年生活体验,我觉得这个时间段很无聊,一直就是在平衡数值。没有什么可玩性。我宁愿去体验不同的结局。
最后简单说一说,关于婚后那些事,小妾吧尽量接纳,用处多。各家喜好网上自行搜索,有一点很重要,别去参加任何宴会,这样数值就会有加有减,有钱自己办宴会,请的时候要找同一个派系的。孩子属性也挺重要的,每年夏天夜晚那个道士东西可以买些加数值。
至于如何在婚前攒钱,存档很重要,倒卖差价,不过这点真的挺难的。把刺绣约高绣品值钱,刺绣值花钱升得快,绣品送家里那些女的,好感升得快。还有一个很轻松的方法,卡bug的方法搞银两,网上有视频教学。为了玩好陶湛线,我去卡了,不过卡的时候要小心,点多了会卡在bug里或者所有金钱变成负数,记得卡前多存档。😅
玩过
游戏时长 45.1 小时
第二人生古代人生老玩家,这次真的很失望!这个第二部是测试版吗,比原来的第二人生可玩性少多了。
1、职业类型少,就业少
2、虽然多了一个去别的地方工作的机会,不就是把古代和原本第二人生整合了,可是老婆老公即使愿意一起苏别的城市,孩子怎么办没法带走。
3、钱要么赚的少,用的多。要么赚的多没地花。没有原来的继承功能,朕打下的江山基业毫无用处。
4、没法参与孩子的择校等事情,成长方面也没有太多沟通交流
5、没有什么惊喜的地方,更多是失望。
古代人生有洞房花烛夜金榜题名时,还有男女之间不同的体验,有捉蛐蛐斗蛐蛐,有狩猎,有制药,男子可以妻妾成群,女子可以管理钱柜和经营家业,这叫特色。(当然我弟说,这个捉蛐蛐的特色跟某个游戏雷同,这点先抛开不谈。)画风还是ok的,大体机制也ok。
原版的第二人生在于我们体验不同阶层的生活,无论是富豪明星还是快递员厨子等等,你的房子车子都可以继承等等这叫特色。(以前还有那个外遇的,有点刺激。虽然感觉不道德,不过游戏而已,其实也没啥,我看到有些玩家喜欢😆)
但我玩了这个当代人生却没有找到新的特色,没有任何一点可以栓住玩家的。可以结合实际来点贴近生活又添加惊喜的吗?
麻烦给程序员们多休假、多体验人生,万匠的这个系列游戏难道不是文字类的角色扮演游戏吗?既然是当代人生,为何不结合实际,什么主播、网红、开网店还有各行各业。或者找些别的,你们突出自己的特色。
比如,我来简单说一下,比如属性与生活一个系列游戏,就很有特色,属性1是努力肝钱交房租,属性2努力做游戏开公司,属性3变成3d跑图体验各行各业住不同的房子。
所以,无论哪个都要突出自己的特点。希望万匠可以花点时间找灵感,没有必要忙着上线,大家愿意等,是想看到你们对作品的用心和诚意。
我很喜欢我小时候,零几年的时候,那个时候没有什么手游,但是那时候端游做的好,页游里想4399那些小游戏很多也很有特色。后来时代慢慢变了,智能手机的时代真的影响了太多行业,好的游戏越来越少了。
我很同意我弟说的一点,他说“中国的游戏行业有一点很不好,单机类的基本上都是免费玩的,所以很多小游戏公司收入不多。要不然就是那种手游拼命的肝氪金,那里是玩游戏?有什么意思?”
我觉得有些地方我是可以接受的,比如优质类的游戏要收个费才能使用,或者适量的增至服务,或者需要一些打赏我觉得都可以接受。比如页游里做出来的比目鱼工作室皇帝成长计划也还可以,有一定特色和可玩性。还有一些橙光游戏等等。
手游里大多很氪金很肝,其实挺讨厌的,比如某腾和某网yi。但也能理解,难道大的公司那么多员工和项目需要资料。因为没有资金而终止一些还不错的游戏,其实都挺遗憾的。
总之,你们继续加油吧,对万匠的游戏还是有一些小期待的。
你们的程序员需要灵感,新的灵感,我知道这很难。你们可以多做做玩家调查,喜欢那些东西,有没有新点子加入游戏的,如果想增加收费项目去启动或完善你们的游戏,可以调查一下大家普遍接受的价格。😄
已经到底了