丢丢龙
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新游先锋
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万花丛中过
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5266小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
好久没有玩这种单机剧情向的游戏了,总体来说体验非常好,角色和故事都让我印象深刻, 三十元的价格已经物超所值,后劲很足。 最喜欢的角色是满穗,一个命运多舛,却又坚强善良,聪明漂亮的女孩。她曾经也是那么天真无邪,就像普通人家的女儿一样,但命运逼得她家破人亡,逼得她过早成熟,逼得她成一个只为复仇而生的活死人。但终于在找到仇人之后,她却因这个仇人与自己内心想象的那个杀父仇人的形象大相径庭而犹豫了。也可能是经历过太多的恶意,多年的流浪生活中善待过她的人屈指可数,而她的杀父仇人就不巧的成为了其中之一,一次次鼓起勇气的杀心却被一次次善意的对待化解,直到在收到那双作为礼物的绣花鞋时,她再也无法下手了。她自责心软无法为家人报仇,又恨透了那个毁了她家庭的仇人,终于在最后迷茫的哭了起来,褪去了早熟的形象,如同不知所措的孩子一般,她的形象变得那么真实,那么饱满,而导致她走到这步的,无非是心中的良知。善良才是她性格中最亮眼的底色。 主角良的形象主要分为狼和侠两种。他也本是一个平平无奇的少年,从小怀揣着一个侠客之梦,直到一次意外永远带走了他的父亲,随着乱世将至,无依无靠的他迷茫的苟活着,在一次与劫匪的搏杀中结识了石头,又阴差阳错的加入了对方,兽化了自己,做起了狼的行径, 但江山易改本性难移,良终归是那个心怀侠义之梦的少年。他的侠义之心第一次爆发,是在得知要卖掉四个孩子做菜人,并且石头还可能要谋杀自己时,他脑海中闪过那副大侠的场面,随后杀了同事多年的石头。第二次爆发是满穗在湖边和他交底时,他后悔自己杀了他的父亲,他脑海中闪过了世界的另一条可能,她的父亲在山上和他相遇,他自信的说着自己是个侠客,父亲热情的把他请到家中做客,一片金色的麦穗后是一栋小小的房子,里面住着一个妇女,一个女孩,女孩看到父亲回来后开心的抱着父亲,又躲在父亲的腿后害羞的看着那个侠客,美好的幻想和现实剧烈的冲击着,他的良知,他的侠义之心,都在此刻被彻底激活了。
对于结局来说,我最喜欢的还是同生了,良加入闯军,历经九年攻破洛阳杀了豚妖,并和满穗如约相见,满穗也早已变得更成熟更漂亮, 两人还能彼此续着旧事。我也很欣慰满穗心中依旧没有淡化掉当年的杀父之仇,良再是侠客,再是闯军一员,可他终究做了太多狼的行径,杀死的那么多人背后是无数个家庭的破碎,这其中就包含满穗的,所以由满穗来杀掉良是再也合适不过的了,这也是作者留给我们最温柔的结局了吧。
玩过
游戏很不错,代入感很强,体验很好。
这还是我第一次玩以爱情为主题的文字游戏,感触挺多的。
我第一次打的结局是邮差,然后又打通了木竹樱的所有结局,说实话直到我打出stargazer那个结局时,我依然在想,如果换作自己是男主的话,今后我和她的生活就一定能美好的发展下去吗?一个普通打工人和一个明星在一起真的有那么多共同语言吗?我的种种想法像极了邮差中最后的男主。
也许很多人都能从男主身上找到些许共鸣,他是个普通人,但又不完全普通,这老哥虽然也沉迷游戏,但在学生会也能看出他能力过人,而且难道所有普通人都能以一票之差当选学生会主席?所以现实中,很多人可能要比剧中那个自诩为"命中注定的衬托者"的主角还要渺小的多。
"他人即地狱"这句话是讲:过度在意他人的想法会伤害到自己。可这言语又无刀刃之利,到底如何伤人?
此刻我还是萌生了一些想法,尽管我年纪尚小,不识人间滋味,但有些话还是想借此说一说。
他人即地狱,这正意味着人们的心灵也有强烈的渴望。
在很久前的一个刑场上,有一对男女因参与起义被拉到众人面前执行枪决,在枪决现场,那对男女决定将枪声当做礼炮,让这场枪决成为他们爱情的见证。他们当然会有遗憾和不甘,但更多的是光荣和幸福,因为他们临死前,脸上自始至终还挂着笑容。这是一个真事,请问你是否羡慕这样的爱情?
我们的国家确实富强了,人们渐渐脱离物质层面的困扰,但也有人转而变得奢侈,物质的充盈使他们内心变得空虚,各大匿名社交软件逐渐兴起,人们渴望得到心灵的交流。
stargazer的结局其实也合理,邮差结局最后木竹樱的赴约也合理,毕竟偶像之路再成功,舞台再耀眼,追求者再优秀,但知心者就碰巧男主一人。谁都不能一辈子成为他人的焦点,这就是凡人之道。我们都会老去,如果曾经光彩,这份光彩会随着时间消失,如果曾经黑暗,这份黑暗也会随着时间稀释。直到老去,有一个欲望便会无限膨胀——交流的欲望,被理解的欲望。没人真正喜欢孤独,就算是一辈子把自己锁在实验室里的科学家,在遇到可以交流的同行时,也会欣喜若狂。
所以对于木竹樱的赴约,只要她还没有忘记曾经的经历,没有沉迷于物质的享受,她就会这么做。
而对于男主的做法,我很喜欢电影中一句话:"做人应该潇洒一点,如果你喜欢一个人,一定要她留在你身边?喜欢一朵云,难道非要她停下来只罩着你?"就爱请来讲,我们确实应该再大胆一点,因为也许你的顾虑其实根本不是顾虑,你的徘徊也只是在浪费时间,大胆出手,如果事情终不能如你所愿,那就果断放手,毕竟明天的饭该吃还得吃啊。
还有很多想法但是写不完了,其实生活中的我也是人们现在常说的社恐,被人挂上高冷的标签,但我比谁都清楚,在我内心深处也埋藏着渴望交流的心,只是不愿放下我愚蠢的自尊,已成常态。|ω・)
玩过
游戏时长 12.2 小时
本人算是萌新吧,但这也不是我第一次玩崩三了,最近因为周年庆又回来玩了玩,感受还挺多的。
第一次玩崩三大概是几年前的事了,当时觉得崩三画面好,角色好看,动作游戏玩着爽,就尝试了一下,但因为手机太菜玩起来卡,又觉得太肝太氪,所以没多久就退坑了。
第二次接触崩三是因为当时有一个很火的话题,在别的游戏论坛看到的,就是那个兔女郎……,我也去简单的了解了一下,感觉mhy飘了,也看到了很多玩家心碎的发言,但我没什么感觉就是了,只是在想官方制作这么一个游戏,塑造那么多角色,只是为了赚钱?但至少我相信在很多玩家眼中,那些角色早不是一个角色那么简单,玩家喜欢她们,愿意去了解她们,看她们的剧情,和她们一起走下去,有的甚至把她们当做心灵支柱。
然后就到了现在,最近一直在肝主线剧情,着实被震撼到了,本来想着只是把它当做一个纯粹的动作游戏来玩,但当我看到了最后一课那个cg的时候,非常震撼,感动,出乎意料,之后我又去网上看了其它的cg动画,我大受震撼,虽然不了解剧情,不知道前因后果,但我看到渡尘中符华以羽毛的形态一次又一次地守护着琪亚娜,为她挡住致命击,帅气又不失以柔克刚的美感;我看到薪炎永燃中琪亚娜奋起反抗,集结同伴的意念,以利剑斩断枷锁,也见证了她的成长,配上那段bgm,高燃泪目。
不得不说崩三的剧情表现力真的强,我也看了很多玩家对那些cg的评论,如果我是一个老崩三玩家的话可能内心会非常感动吧,这个游戏的确要比我之前想象的好,而且这次游戏体验也不错,觉得也不是很肝,可能是周年庆的原因也可能是这次比较欧,如果做仓鼠人攒水晶的话感觉还是能把号养起来的。
最后希望崩三能越做越好,希望官方也能更爱惜他们创造出的这些角色,因为很多人也都爱着她们。崩三的故事很精彩,也很美丽,让人憧憬希望和美好,希望这份美好能继续传承下去,就像薪炎永燃印象曲中的那句:may all the beauty be blessed。
玩过
游戏时长 32.8 小时
第二次玩,内容比上次丰富了许多
目前刚打过55层,全员三星45级左右
首先说难度,在进入关卡前游戏都会给出一个推荐战力,但如果战力刚压线去挑战的话其实很难打的过去,主要是精英怪会非常的难办(精英怪个人希望做成通关路上非必挑战的关卡,或者直接削弱精英怪)
玩法上,玩法依旧感觉不错,但有时还是让人血压升高,比如我希望的是所有角色一起攻击一个小怪,毕竟死一个小怪对方整体的输出就会降低,但角色攻击的目标经常不一致,导致经常出现敌人残血但没人攻击他的局面(这种局面在精英怪局里经常出现而且非常要命)。当然这也可能是搭配上的问题,看得出来这个游戏角色职业的搭配上还是很值得研究的,比如单打一个boss的话可以用冰法等有控制能力的角色,打生存可以带肉盾和奶妈就能白嫖红武箱,打小怪群加精英怪用群攻技能说不定效果很好。魔导技个人只用闪电和治疗,闪电打断敌人技能,治疗回血,其他的感觉就不太实用。
资源上整体感觉除了木头外,都还是比较充足的,可能是官方发了很多钻石,然后我每天都会去买一堆资源。资源上首先我最重视的就是木头,用木头升级招募台,尽早升级到可以招募新品质的角色(毕竟随着深渊层度升高,红武早晚得换,但红色角色可以一直用下去)。资源最充足的是矿石,矿石个人只用来升级闪电和治疗,除此之外偶尔升级武器铺,然后目前矿石就溢出了。魔晶和粉尘感觉也比较充足,没有特意去收集,目前魔导10级,调律个人只强化三项,目前也都升满了。
怪物设计上,有几个怪物在精英形态我着实觉得有点变态。首先是火山的紫色无头人形怪,血超级厚,攻击也超高,一个技能下去我全队残血,直接给我粑粑都打出来。然后是草原的大蛾子,一个粉尘风暴打的血感觉也过多了。然后是今天在矿洞里遇见的紫色僵尸怪,我超出推荐战力两千多,他居然对我的肉盾有着秒伤两千的输出,他攻击欲望还特强,这谁顶着住。相反有些怪物设计的就超弱,血少攻低。个人感觉设计最好的是矿洞的斗篷幽灵,闪避高,攻低,血少,就很有特点。
这次出现了几个有立绘的剧情角色,但依然希望同时能丰富一些可招募角色的内容(比如立绘,角色介绍)
总体来说游戏玩的还是挺上头的,新武器,新宠物,新角色一直都是前进的动力,剧情比较简单但也很期待。