微信小游戏玩了3个月,刚好在tap看到,想着过来给Taper们唠一唠。游戏的玩法跟海外的Random Dice Go差不多,但是又有不一样的点,比如棋盘固定性、棋子类魔兽化等;
3个月里,游戏做了蛮多优化,主要概括了下其实是3点:1. 持续的棋子平衡性调整,这点尤其想吐槽,严重怀疑开发商缺乏新棋子测试,新棋子的平衡性调整在游戏上线初期屡见不鲜,但是转念一想也能理解,毕竟是个初出茅庐的小家伙;2. 金色棋子的觉醒开启,刚玩的时候其实没有觉醒这玩意,金色棋子的强度甚至不如最低级的白色棋子刀侍,好在后续的觉醒陆续开启,同时对金棋的增强,算是为金棋挽尊了;3. 玩法补充,赏金模式玩法上线可以说是为枯燥的对战合作增加了些许乐趣;
据游戏客服了解,后续还会有更多内容持续优化进来,期待下呗!听说紫色棋子会增强、增加觉醒,这个确实为我这个小氪党带来了福音,毕竟金棋有点氪不动啊宝子们!