库洛开混编,搞2+1无非也就是开发新角色的路。毕竟构造体也没几个位置了。可是就是感觉库洛很迷。根据剧情红潮泛滥。而构造体需要血清维持。受格者属于对病毒有先天耐受。那就整个病毒感染浓度体系。就完事了。随着病毒浓度增加,构造体能力衰减。而受格者适应环境,没有衰减,这样受格者还能出一套防御,进攻辅助增幅。而混编也不用再考虑数值崩塌,因为作战环境自然就将体系分割了,然后日常战区囚笼战区开个感染区。现在的环境屏蔽受格者。增加一套体系和角色市场。就算开新的日常,给的黑卡也不可能满足受格者三s的抽取,也不影响开发氪金点,何乐而不为? 再看看现在。你库洛的策划是瓜农出身?
然后受格者做构造体组队的场外支援。角色不同有不同的支援性。就像受格者可以帮着构造体,在高浓度区分担病毒干扰。不同角色和阶级有更好的附加属性。库洛你这样提氪金点,是不是比你现在的吃相好看很多