用户8848
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
144
玩过游戏
2
购买游戏
206小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
画风比较喜欢,就是有点暗,调亮了又糊🙃最适合的还是调暗,窝被里玩😃
游戏是类似元气骑士的地牢+随机局内增益。区别是目的不止于通关,而是打装备,用打来的装备和材料造更好的装备,然后打更难的boss。实际肉鸽属性不强,主要是养成。
玩家控制的角色以及小怪都是十分简单的模组,没有花里胡哨的巨大aoe,也没有巨远的锁头攻击,是非常复古的风格(它甚至没有自动转向)。对于手游玩家上手应该不算容易。你可以感受到自己技术的精进。当然对于养成游戏多少是有点单调了。
这游戏是有联机功能的。可以创建房间,或者加入他人的房间,一起游戏,增加资源利用率。但是因为游戏过于冷门,或者说它本质上只是单机,只适合跟身边的朋友,或者群友开黑。
交易功能也是一个特色。因为高级材料和装备掉落非常不稳定,并且随机范围包括了不同职业的装备,可以通过交易功能跟好友交换物品,加快养成。
如果一个人玩的话,由于技术门槛,还有地牢房间之多,进展会比较缓慢,热情也不会很高。直到突然发现规律能够有序推进,又会发现要非常非常肝。很容易被遗忘在主页的游戏。在被别的游戏卡池坑吐的时候倒蛮适合过来回归一下游戏的本质(笑)
因为我配置比较低,在普通3关以后的关卡,以及在线联机中,人物动作都有明显的延迟,玩得不是很舒服。
还有就是看完的广告并不会被系统删除,而是会长期占用空间😇可以去文件管理里头把那些广告文件删掉。但是千万别直接删文件夹,那会导致丢档(血与泪的教训😭),要进去删那些可播放、可查看的文件。
ps:查了一下艾斯特莱雅是希腊神话里的正义女神。无用的知识增加了()
玩过
本作体量比前几作大了非常多,如果把前几作比作像素小人的木偶戏,本作就是完整的rpg了,丰富的地图,众多的NPC,数不清的支线任务,还加入了战斗系统、养成系统。
故事发生地以锭崎市为基础,实际上却以“内心世界”构筑了极其丰富而又独具美感的地图,让人爱不释手。同时也有效地从侧面衬托人物的性格特征,加深了形象刻画。
音乐以恬淡的风格为主,也有颇具情感张力的表现。(这家厂商的音乐是相当醉人的,强烈推荐)
战斗系统操作简单,但也考验技巧,掌握策略可以以较低的养成度通过主线关卡。内置了很多支线,可以在闲暇之际与有趣的NPC互动、挑战高难boss、了解故事背景、找寻隐藏奖励等,提高了游戏的可玩性。
主线剧情大抵是主角和少女开始的一系列冒险,主角获得成长的故事。剧情跌宕,隐藏深意。艺术品位比前作要高,但越玩到后面越令人空生出一种强烈的遗憾,不算讨喜。(很奇怪的一点是,最后她对我说中结局明显是虚幻,但我却感觉欣慰;心之里侧明明是good end,却让我觉得不真实)
本作有抽卡系统,高星的假人初始属性或者技能会强一些,但是操作会更要求技巧,并且几乎不具备养成性,所以抽到会有小开心,抽不到也不会多难受。可以通过游戏内,或者主动看广告的方式获取资源,充值系统无效。可以看一些广告支持官方的啦