グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
37
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1
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4小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 14 分钟
印象中这个游戏最初风靡的时候界面还是十分简单的,没有伴奏块,没有唯美多变的背景,界面就是简单的黑和白,后来音乐变多了,界面也变得更加吸睛,但是耐玩度依旧不高,当时在我心中定位和2048一样只是消磨时间的游戏,顺便能消磨无处发泄的手速。16年卸载了,前两天刚下回来,本想着要重新升级超绝望的,但是惊讶的发现看似无甚改变的游戏其实已然有了巨大的变化。
一.音乐库扩大,流行音乐和配器版音乐的加入调剂了单一的钢琴声,摒弃枯燥(吐槽一句配器版的鼓点节奏真是有够烂的)
二.挑战模式更多样,这个显而易见,但我不喜欢玩挑战模式,也无从评价。
三.任务系统,这是我目前最喜欢的部分之一,带着任务去玩一首歌往往成绩会更好,完成后的成就感也更高,同时不用看广告就能得钻石敲开心。
四.收集系统,收集专辑拼图这个设定一旦接受真的超级棒啊!第一眼觉得这玩意儿有啥用,后来就被肖邦的美色诱惑沉迷收集拼图。之前我从来不会点那个礼盒觉得超级鸡肋而且风险大容易挂,现在看到蓝色礼盒都乐的不行哦!
总之现在的版本在我看来足以满足手速党,任务狂和收集癖的基本需求了。而且不氪金也能玩的很嗨这点超欣赏的。
最后说一下我觉得可以有的优化(虽然我说了也不算233)
首先是游戏立意,作为一个主打曲目大多是古典音乐的音游(算音游吧?)如果能够穿插着简要讲解歌曲的来由,作者创作的灵感和创作时发生的趣事,我觉得对弘扬古典乐会有很大的帮助,当然这对文案功底要求是很高的,有趣且有理有据,让人玩游戏的时候能够不经意地了解历史背景我觉得是很棒的事。
其次是好友/联机对战系统。好友系统的话像大多数游戏那样采取qq/微信登录获取信息设计排行榜,虽然普遍常见但也不失趣味。但我个人更向往一种battle形式的联机系统,虽然脑海里没有完整的思路,可我觉得做出来的话肯定会给音游界带来不小的影响。
以上,叨叨结束,我要继续收集肖邦拼图了。
已经到底了