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万花丛中过
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5811小时
游戏时长
76
游戏成就
玩过
FPS游戏尤其是手游最忌讳的就是不区分模拟器和手机端,加上一大堆物理外挂导致这些游戏的平衡很难做得好,恰好你游是一点都没有处理,对面1秒内持续开枪加切换蹲起加走步流畅的不像是搓玻璃能搓出来的,起码一个铂金钻石局排位遇到这种如果是搓玻璃搓出来我直接吃,稀烂的游戏体验,开一局排队排好几十秒,说难听点不就是在瓦手游上线前割一波韭菜吗?你真的有好好想过怎么持续运营下去?哪怕你专门开个PC端然后把PC和PE分开呢?哦忘了PC端有瓦谁还玩你啊,那没事了
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得知要关服了,把之前首充的6块抽奖还抽了两个人物皮肤,不知道是要关服了临终关怀还是我狗命不保(doge)看得出来确实有想过做一款PE瓦在瓦官方手游出来之前分一杯羹,也确实有在优化一些内容,架不住人确实少,也有传闻说是吃了败GS,这也是我第一个接触到的还在玩这的马上要关服的游戏,也是我认知里网易最快关服的游戏,总结经验吧,可能瓦刚火起来的时候这个项目就已经在做并且版号这个东西也难搞,实话说真到了褒姒的时候还是挺感慨的居然还是希望可以秽土转生的(毕竟也不能白白浪费一个版号不是)(说实话还是心疼我那点钱更实在一点)网易家的游戏,天谕,楚留香,猎魂,梦幻西游,之前代理暴雪的全家桶都是碰过的,还是希望下一个项目做好一点吧
玩过
游戏时长 832 小时
成长体验☄️:
游戏时长先放到这里,内测玩过一段时间,赶着公测当天回归的。本来挺好的一游戏,慢慢变味了,以此评论怀念一下过去吧。
你游最大的亮点,不是游戏剧情,不是游戏建模,也不是各种活动,是那个24小时永久开放的聊天室。可以说,一个中后期每天上线3 5分钟的游戏,因为能和陌生人唠唠嗑,强行增加了日活和日时长。我本人在聊天室还算活跃,也跟聊天室的大伙聊了四百多天,认识了一批批入坑的新人,送走了一批批没能继续玩下去的伙伴,你游是我除了企鹅外第二用来社交的软件,针对这点,我很感谢你游的聊天室。
我第一次玩你游,是先行服刚出伊芙,当时感觉就是妥妥的人权、T0,靠着伊芙的吸血推图,你要不要看看你现在正式服上线的是个什么玩意?只要先行服见玩过伊芙的都知道只要专武不拉跨的情况下是妥妥的人权吧,事实上你们确实通过一些方式让她成了“人权”——开创无小锅复刻恒金的先河,大伙过年你不给福利咱自掏腰包给你发电了,到手后发现强度跟个钻石卡一样,你觉得合适吗?
说到本质问题上,你游的策划,无论是活动策划还是数值策划,都该拿去祭天,你要不要瞅瞅自从开了r5之后你游策划都干了什么?你游第一次被我吐槽是因为骨灰盒活动,不过当时你游还算良心,给活动优化了,到后面反而成了最良心的活动之一。接下来我给你细说一下大伙为什么不买账:
1.协会币的四个活动:在开服后到r5前,你游三个活动数独、翻牌子、堆方块都还可以,有心意,奖励勉强能兑换刚需物资,进r5后只新增了一个扭蛋机,除了扭蛋机之外其他活动在商店新增了6个黄纹,币需多出120的情况下丝毫没有任何调整,先不说这些活动大伙都玩腻了除了小部分人以外其他人都在抄答案,甚至有些人抄都懒得抄,你游就不能设计得跟大活动一样分阶段开放奖励兑换?你是怕新入坑的一次性拿太多战力提升太快还是怎么的?
2.逆天数值:如果只是伊芙的问题我大可以不必专门拉出来这点说,事实上,进入r5之后数值问题就一直存在,r4大活动隔10亿总战力能隔2 30关,在那种情况下平民要想超过氪佬就要付出比氪佬多一倍的资源去拼包,现在呢?3000亿和2000亿打的关卡中间有隔了10关吗?诚然现在战力膨胀很严重,但事实是从2000亿到3000亿用的时间比r4从20亿到30亿的时间长的多的多,在大后期,中氪玩家跟平民完全拉不开多大差距,氪金玩家用1倍的资源,平民玩家用1.3甚至1.2倍就能追上,你如何去刺激中氪玩家的积极性?我氪与不氪都就那样,我干嘛还要氪?平民玩家看到这要是觉得这游戏对平民好,那更是大错特错,你游到现在连攻略组的人都能背刺数值,导致现在所有配对都在比谁没有那么烂,平民资源有限的情况下稍微不注意就练了一堆****,然后要么remake,要么拍屁股走人。
3.各种优化:你游修复对玩家有利bug的速度比5G都快,你游给玩家优化体验修复bug的速度甚至比不过乌龟。先不说你游搞新老区互相不可见的事情,就酒馆那个破红点还要出个新角色修一次是吧?头一次搞开船活动(更是重量级的答辩)你那破聊天室修了多久,搞出多少bug?头一次新老区独立搞新年红包恶心了多少人?比起上面两点这点是次要的,但,雪崩之前,没有一片雪花是无辜的。
关于第二点可以说更多,不过,玩个游戏,不想把自己搞那么累,我怀念你游以前的游戏氛围,但并不影响我现在对你游很失望,如果有新人打算入坑,我的建议是快跑,如果有怀旧服,仍然建议体验。
玩过
游戏时长 87.4 小时
游戏时长也不短了,简单说下看法:
1.大框架优化做的还不错,手机开最低性能跑六十帧没问题,但发热情况还是有,而且发热时会频繁乱点和断触,手洗是华为的P系列也不算差,可能也不算好,但应该是可以改进的
2.探索模式很有意思,尤其是源器开放后喷气背包加机械手臂探索乐趣直接拉满,靠这两个东西开服第二天上了白鲸岛,上了沃兰源能塔(虽然被强制踢下来),上了海嘉德塔顶拿了头像框,滑板也有意思,踩着滑板把大地图绕了几圈。而且地图标记事件点也很好,截止今天前两个地图进度拉满,第三个地图今天最后一批采集刚开还没有去找,总的来说比较耐玩
3.操作手感真的不行,极限反击这玩意挺迷的,别的游戏是攻击快贴你脸了你闪避才是完美的,你游是在让我预判BOSS的出招形式,就拿双头狗(巴巴罗萨)来说,有一招是一爪子挠出三道冲击波,我的极限闪避判断不是贴脸躲那三道波,而是在他出波前就得闪避,这点很蛋疼,再加上谜一样的锁定机制,电脑端鼠标链接画面屏幕没法单独点击怪物设置目标,手机端总可以吧,每次打怪选目标选半天,锁定怪物视角自动跟着转,走位都是问题,手机操作体验很差
4.剧情太拉跨,就是标准式的舍大家取小家,我寻思你夏佐那么强还能被几块石头砸中?强制剧情杀真的很恶心,强制跟女反派BOSS战斗更迷,我一刀没挨到用了不到二十秒打了她两个血条强制进动画说我打不过,拜托要真打不过你为什么不直接灵活度拉满伤害拉满防御血量都拉满一刀把我秒了呢?而且剧情发展到白鲸岛完,显然感觉是艾达组织故意让主角去关机关,就感觉似乎海嘉德和艾达之子根本没有矛盾或者两方都在下棋,主角就是任人摆布的旗子一样。两方阵营居然完全不用避讳,见面都不打架,真是少见。还有支线跟主线除了第一章以外其他章节基本没关系,就是为了出任务而出任务一样
5.说说抽卡,本人不非不欧,240抽5黄+400多黑核1黄,意志40抽2黄,但基本都是重复的,奶球,火盾和冰弓都有重复,属于什么职业都能玩哪都不精的那种。爆率感觉可以吧,起码80抽必出而且期间出了不会重置,重复武器可以永黑票换,不用担心大池子捞不出想要的升不了星
6.说说组队和职业,前四天体现不出来职业的区别,31级三区的联合出来明星感觉奶妈地位上升,但坦克还是不明显,首先是脆,当坦克不是传统意义上的去吃BOSS技能,准确的来说是去骗,玩坦克要身法好,拉得住BOSS。奶妈这个职业我觉得挺尴尬的,武器技能回血CD很长,出发连携技能又不能移动回血。你说你去奶坦克吧必须交主动技能,CD不够,你用连携技能吧坦克要走位也奶不住,更何况有些BOSS会以自身为中心放AOE,那些用轮子镰刀的来不及撤扛不住又要你去奶,就挺累的
总结一下就是,近期开服游戏中质量最高,骗氪度最低的一款(注意是近期开服游戏),白嫖,6元党或者36元党都很舒服,当然你游也挺骗氪的,抽卡抽上头了一个脑溢血几单下去瞬间几千就没了。有好的地方,探索乐趣和职业组队战斗玩法都很不错,但操作手感和剧情真的太拖沓。给个三星不是因为这个游戏不值得更高的星,是非要拿这个跟那个游戏比的话,三个字,比不过,五个字,没有可比性
玩过
游戏时长 13.9 小时
第一次写测评,模仿大佬的写法:
游戏时长这东西看看就行了,身为一测毕业玩家时间不多一倍对不起我的肝啊。
说说优点:
1.操作系统很独特,一指操作系统在一定程度上较双手操作的游戏更简单更方便;
2.多职业共同培养,麻麻再也不用担心我为了体验四个职业要创四个号刷四套装备了,护甲可以用同一套(如果硬要追求词条极致的话可能需要两套),武器四种各一件即可;
3.开局一把枪,装备全靠爆,可能是因为一测的原因,没有氪金系统,游戏体验极其良好,只要肝够硬,榜一能登顶,消消乐式的合成系统有的时候也要看脸,反正我是用哪把武器打本本里掉的最少的就是那把;
4.官方很良心,一堆礼包往脸上砸,最后一天直接送了一套橙和888体力,让你迅速肝硬化,猝死党的胜利;
5.天赋技能百搭配,局内针对不同武器的技能系统,通过不同的天赋组合,最大化输出,体验一刀999的快感,局外的天赋系统不仅可以提升角色属性,还能提高装备掉落和金币收益(达叔,我这有把红色的大剑能换10W元宝不)
所以说了这么好为什么是四星呢?接下来我说说我认为的不足以及我认为比较理想的改进:
1.关卡太少,有些关卡设置有点不合理。应该是1测的缘故,只有5关,游戏通关不难,一套蓝即可,装备上限是红色,按照倍数算下来9件白一件蓝,273件白一件红,这就决定了我们需要肝关卡来获取装备去提升品质。
我认为比较不合理的关卡主要是第三关和第四关。第三关是计时存活关,初期装备很差的时候这个计时关很精髓,面对一波又一波的怪还有时间快结束的时候刷新的boss确实比较考验走位和决策,但到了人手一把橙武的时候再回来刷这个关卡是真的能让人睡着,刷怪时间太固定,往往一波怪刷了两三秒清了就得等个十秒八秒等下一波,一张图3分多5张图有4张倒计时1张boss图,有高等装备的情况下刷下来一圈也要13到14分钟,很浪费时间。第四关分30个小关,相当于第二关的加强版,但是个人感觉相邻两小关难度是不变的,导致前几张图天赋点满了后面就是纯无聊的走位突突突。
我个人建议是之后多出些关卡吧,就是类型相同的关卡难度上去了问题也就不大了。就针对这次关卡来说,第三关既然是关卡倒计时的,那对于高装备玩家能否在怪物消灭后3秒左右刷下一波一直刷到倒计时结束,对于装备较差玩家还按照固定时间刷怪这种方式呢,这样低等级玩家通关难度不变,高等级玩家刷装备收益增加,岂不美哉。对于第四关我建议加上商店,同时增加小关之间的难度。
2.优化问题存疑,游戏内怪物一多就有点卡顿,还有无尽刚更新的时候卡顿了两三个小时,无尽关卡到150关以上之后逐渐变卡,我最高无尽210层,不是因为怪物太厉害打不过了,一个原因是因为卡,另一个原因之后说,我是主动上去让小怪拍死的。建议就是搞好优化。
3.无尽模式高层数下的收益还是不划算。首先无尽这个模式要看脸,因为刷不到吸血和对应武器最大化输出的天赋就相当于没有持续回复能力和刷图效率,有人会说小怪掉的恢复技能和boss死了给的血球能回血,我的答案是我点了回血天赋和输出天赋后吸得血都比这些高的多,boss站撸问题都不大,至于推图效率不用多说,本来高层数收益不高的情况下还没有推图效率,那还不如趁早关了重开。个人的建议是提高高层数的推图收益,比如我前150层10分钟就刷完了,又刷了10分钟到了200层,结果150层5W的金币加60件装备,200层7W金币加90件装备,那不考虑体力的情况下我为什么不退出重开呢。同时建议搞个无尽成就系统或者排行榜什么的让人有打下去的欲望,如果有个250层给个xxx这个xxx很难得,或者说是个武器皮肤什么的,我都愿意再耗半小时甚至更长时间去打到那个层数。
4.装备玩法太单一,这是决定这个游戏能持续多长时间的一个最主要因素。首先对于一个休闲党来说,7天一把红武到手,我图也刷过了,怪也都见过了,装备都红了我也不管词条,无尽也没什么奖励,好,我A了。对于普通肝帝只会退的更快。然后是天梯党,为了追求高层无尽去刷装备刷词条,用了15天装备词条满了天梯层数也过400了,也没意思,A了。这七天给我的感受是我确实玩了七天之后如果没什么其他功能的话我就可以扔一边闲得无聊打开刷刷,甚至过一段时间直接忘了这个游戏。所以我的建议是2测必须开新的装备系统了,273看着多实际上1次150层无尽就60件,5次50体力就300件了,一天保守150点体力都快1000件了刷红也就3天的事。
总体来说给我的感觉是这个游戏有很大的潜力,我也很愿意继续参与游戏测试,希望二测能给我带来不一样的惊喜,四星按照十分制的话来说我不是打的8分,而是9.5分,但是因为系统只能在四和五之间选,我又不能对我认为存在一些不足的游戏打满分,所以只能给四分啦(如果有半颗心我肯定愿意多给半颗心),第一次打这么多字,可能也没多少人看到这里,最后说一句策划大大NB,我们下次再见。我的ID:26318
已经到底了