不冲就得死
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编辑部替补
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千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面?
回合制战斗模式游戏对于不少后世代玩家来说,可能难以接受。但是作为一位经历了某幻是某武等作品洗礼的玩家来说,抛开情怀之外,其最大的魅力,大概就是其中所蕴含的策略性元素。
相对于不少角色扮演类作品对玩家的反应速度提出了相对较高的要求,回合制游戏对我等手残党来说还是相当友好的。无需担心自己因为反应不够快而败北,反而需要担心一下自己因智商不够用而落败。(笑)
2年老玩家,公测第一天,迫不及待下载体验。场景建模,人物立绘保持了一如既往的高水准。细节刻画完美。有一说一,新加入的云无心相当帅气呀,期待他在游戏里正式上线。而区别于过往的女性角色,对于凌仙儿,我只能用“怎一个大字了得”来形容。所以各位绅士,你们懂的。
除了新人物之外,另一点吸引我眼球的,大概就是新职业天师了。简单测试了一下,该职业的AOE技能伤害还是相当可观的。食梦膜环节之前的剧情任务,在不组队情况下,单人通关基本无压力。一元复始这个技能效果更是堪称逆天,竟可以祛除对方的增益效果。截止到公测第一天结束,个人觉得新职业强度尚可,值得尝试。
建模,立绘在保持了一如既往的高水准情况下,新人物,新职业,也算满足了我对这作的期待。多年老粉,继续支持。除去情怀,更多是对其品质的认可。恳请继续加油,望之后加入更多创新元素。
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作为一个烧脑游戏爱好者,忍不住安利一波这个最近让我上头至极的卡牌对战?或者说是卡牌竞技游戏。之前我以为烧脑这个词只会出现在解谜类游戏身上,没想到啊这个天神学院也是突破我的认知了。卡牌对战并不只是单纯抽抽卡按照卡牌技能打对面,也不是那种大众的阵营属性克制,而是你玩下来会发现卡牌对战就是在玩套路,看谁套路深!
跟传统卡牌对战不一样的是,多了个4×4的棋盘的配置,棋盘设置让整个卡牌对局是直接多了走位的玩法。对!你没看错,卡牌对战也要讲走位~像里面有2个种族的牌组,所罗门和克苏鲁就专门玩这种有关位移的,不过这2个虽然关于位移也是完完全全的不一样。所罗门是位移对调,能把你的牌调配到随机的位置,也能自己跟自己的牌交换位置,而克苏鲁更是鬼畜,整个棋盘都可以调动,比如什么顺时针逆时针的卡牌转动,还有整排错位…真的佩服CH的脑洞,没有他想不出只有你整不到。
除了位移,你在这里还能找到坦克,射手,法师,辅助的影子,但是这些也跟传统理解的不一样。法师就有自己独立的牌组,比如出名控的失乐园和真的玩法术的神州。然后坦克和辅助呢,很多牌组都有,是属于一个卡牌的技能。射手就腻害了,可以是一张卡的自带技能也可以是通过获取武器来得到这个技能。反正就是千变万化啦。
另外什么自爆流阴阳道,别以为你把对方的牌清完就赢定了,人家一个祭魂结界+通灵缚,召唤全场小怪铺满自爆…分分钟就把你炸懵顺便来个逆袭翻盘。
真的,烧脑特别适合,每抽一张卡都可能是赛点的逆袭,没到最后一刻都不能叫做赢
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