同类的刷刷刷游戏玩过很多,基本达到了免疫的边缘。好在命运之子其独特的油腻的画风让我觉得还他还有可取之处。乘着最近出了国际中文版,有幸得以体验。核心玩法方面是很传统的数值对拼,增加了三个频率层级的tap attack。最快的一般都会被自动掉,最慢的fever触发几率很低。游戏唯一的策略选择在于中频率的slide skill,对于刷刷刷游戏来说也足够了。游戏的剧情保持了和画面一致的张狂风格,简单明了却印象深刻。游戏的氪金总体来说不是很重度,新玩家初期福利很丰厚,最近出了pass系统,虽然付费起点有点贵,但买一份确实有立竿见影的效果。游戏核心由night,story和周期更替的一个模式共三个模式构成。其中night主要围绕在日常重复行为上,基本上主流的日常都有,唯一的亮点就是自动连续刷每日,但是,你都自动刷了,还要照播战斗不能跳过也是蛮费电的。游戏的易用性和教学都做的很好,设置中的地铁模式更是无比贴心。总得来说,如果你之前没有玩刷刷刷游戏还没有到吐,或者对日系画风有点审美疲劳,然后还能接受每个月三五百的氪金,命运之子还是蛮值得体验一下。