KT
TapTap
编辑部替补
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游戏成就
以前我就谈过消费心理的问题。 其实大家主流的两个观点。 1.本体免费,不氪又不是不能玩。 2.英雄定价太高了,对标pc。 这两点都是没错的,但是大家都选择站在完全对立面思考,才有这么多争吵。 但本质上,游戏目前状况这就是与许多玩家消费观念不一样及心理相悖逆的。 《战魂铭人》刚上架的时候因为角色解锁后某个技能分支还需要花钱购买被喷死。 这里其实就是玩家消费观念问题,正如rpg游戏,角色的能力天赋是与角色捆绑的,而塔防 防御塔则是类似的。 对于觉得贵的人来说本质上不是买不买的问题而是“全不全”的问题,不论游戏本体是否免费,玩家都是希望游戏内容能全,或者至少在能接受的情况下能全。 技能付费解锁有错吗?没错 防御塔付费解锁有错吗?没错 但这些虽然并没有骗氪,只是这么做把玩家本来期待的完全体的东西割裂开来。 通俗的说 “我不希望看到升级防御塔选项的时候有一栏是锁着的,尽管我可能永远都用不上” 正常来讲这类游戏更适合买断制,或是将防御塔和英雄已dlc或是新礼包的形式,虽然结果上没差,但是玩家对其心理则是截然不同的。 个人感觉对于定价感觉还是稍微高了,可能因为确实不是全要买,但还是我前面提到的,我希望我可以体验到完全体,而不是给我上了一把需要付费的锁。 我确实很想像pc一样完整的在手机端体验,因为手机玩游戏方便不少,而且不受地理限制,但是本体免费确实是为手机市场做妥协的结果,我也可以理解。 所以只能说比较遗憾吧。
旗袍狐
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